13 savjeta za miješanje profesionalaca

Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 22 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Svibanj 2024
Anonim
Ova rajčica je najbolja crvena rajčica u stakleniku. Produktivnost - 13 kilograma po grmu 2020.!
Video: Ova rajčica je najbolja crvena rajčica u stakleniku. Produktivnost - 13 kilograma po grmu 2020.!

Sadržaj

Blender je možda besplatan, ali nije samo alat za hobiste. Moćni 3D paket s otvorenim kodom sada se koristi na raznim profesionalnim projektima, od vlastitih 'otvorenih filmova' Zaklade Blender do ilustracija, animiranih reklama, pa čak i vizualnih efekata.

Iako su temelji Blendera dobro pokriveni obrazovnim materijalima dostupnim na mreži, malo je podataka usmjerenih posebno na ovu novu skupinu profesionalnih korisnika.

Kako bismo vam pomogli da izvučete maksimum iz softvera, zamolili smo pet svjetskih umjetnika 8leading Blender da daju savjete za brži i pametniji rad u stvarnim uvjetima proizvodnje.

01. Umjesto toga ne duplicirajte: instancu


Možete stvoriti i prikazati znatno složenije scene upotrebom [Alt] + [D] umjesto [Shift] + [D] za dupliciranje objekta. Novi objekt dijelit će iste mrežne podatke kao i izvornik, smanjujući upotrebu memorije. Još bolje, sve promjene napravljene na jednom objektu primijenit će se i na ostale, što vam omogućuje da ažurirate stotine objekata odjednom. - Ian Hubert, 3D umjetnik

02. Uštedite vrijeme ravnom projekcijom

Kad se možete izvući, izbjegavajte UV mapiranje pomoću brze i prljave ravne projekcije na osnovnoj geometriji. Za nekoliko minuta možete stvoriti složene, realne objekte. U većini slučajeva rezultat će i dalje izgledati iz daljine. - IH

03. Iskoristite Proporcionalno uređivanje


Recimo da imate scenu koja sadrži stotine pojedinačnih predmeta: na primjer, stijene ili geometrija biljaka. Za ručno postavljanje svakog od njih trebalo bi zauvijek - pa za ubrzavanje postupka koristite alat Proporcionalno uređivanje.

Odaberite jedan objekt i pritisnite [O] da uključite Proporcionalno uređivanje. Sada pritisnite [G], [S] ili [R] da biste se istovremeno pomicali, skalirali ili rotirali dok istovremeno vrtite kotačić miša. Vidjet ćete da su to pogođeni svi objekti u području Proporcionalno uređivanje (prikazano bijelim krugom). Kotačić miša mijenja veličinu regije.

Proporcionalno uređivanje može se postaviti na mnogo različitih vrsta Falloff-a (prikazano predstavljanjem u blizini plavog kruga gumba Proporcionalno uređivanje). Odabir nasumičnog odabira uzrokovat će nasumično prevođenje, rotaciju i skaliranje objekata unutar područja mekog odabira - korisno za 'zabrljavanje' scene kako bi se osjećala organskije.

Budući da ovaj trik djeluje na svim vidljivim slojevima scene, stavite sve objekte na koje ne želite utjecati u zaseban sloj, a zatim ga jednostavno isključite. - James Neale, partner osnivač Red Cartela


04. Upotrijebite biblioteke poza za blokiranje

Poze knjižnice izvrstan su način grube animacije, posebno za animaciju lica i sinkronizaciju usana. To je posebno korisno ako vaša oprema koristi kosti i pokretače, umjesto da se isključivo oslanja na tipke oblika za oblike fonema.

Volim napraviti grupu kostiju za svoje kontrole za sinkronizaciju usana i pomoću njih stvoriti svoje foneme. Svaka se fonema sprema kao poza u biblioteci poza mog lika ([Shift] + [L]).

Prilikom animiranja odaberite kosti iz skupine kostiju za sinkronizaciju usana i pritisnite [Ctrl] + [L] za ulazak u način pregleda knjižnice. Zatim možete koristiti točkić za pomicanje miša ili [Stranica gore] / [Stranica dolje] da biste kružili kroz poze u vašoj biblioteci. Odaberite svoju pozu i umetnite ključne okvire. To vam djeluje kao prva gruba primjena sinkronizacije usana kako biste točno odredili vrijeme.

Na sljedećim prolazima možete prilagoditi kontrole lica kako biste dodali više osobnosti svojoj animaciji. A budući da je Pose Library samo posebna vrsta akcije, lako je možete dodati bilo kojoj sceni. - Jason van Gumster, vlasnik Hand Turkey Studios

05. Upotrijebite Network Render za postavljanje ad hoc farme renderija

Započnite prebacivanjem mehanizma za prikazivanje s Blender Render na Network Render. Na glavnom čvoru odaberite Master na ploči Network Settings (Svojstva prikaza). Kada kliknete Start Service, možete vidjeti status farme tako što ćete na tom računalu otvoriti web preglednik i usmjeriti ga na http: // localhost: 8000. Dok je glavni čvor pokrenut, idite na druge strojeve i postavite ih kao robove.

To su isti koraci kao i za glavni čvor: samo odaberite Slave iz Network Settings umjesto Master. Pod pretpostavkom da su strojevi u istoj mreži, kada kliknete Start Service, pomoćni čvor trebao bi automatski pronaći master.

Da biste prikazali, idite na stroj s kojeg želite generirati i postavite klijenta tako što ćete se prebaciti na Network Render i odabrati Client u Network Settings. Ako kliknete gumb za osvježavanje, klijent bi trebao automatski pronaći glavni čvor.

Sada svoju animaciju možete prikazati na svojoj ad hoc farmi klikom na gumb Animacija na mreži na ploči Postavke posla. - JvG

06. Koristite prigušenu stazu za praćenje oka

Ograničenje Blender's Track To korisno je za usmjeravanje predmeta ili kostiju u cilj. Nažalost, zasniva se i na rotacijama kardanskih (ili Eulerovih) rotacija, što može dovesti do neobičnog ponašanja.

Ponekad je to ponašanje ono što želite (na primjer, za kupole) - ali obično nije (na očima, na primjer): ono što biste željeli je da objekt krene najizravnijim putem rotacije od početne rotacije do točke u meta. Srećom, Blender ima ograničenje koje čini upravo to: zove se Damped Track.

U većini slučajeva zamjena prigušene staze za Track To dobit će vam željeni rezultat. - NV

07.Upotrijebite kiparstvo da biste popravili pogreške u animaciji

Jedno od najprikladnijih načina korištenja kiparskog alata pokazao mi je animator i učitelj Daniel Martinez Lara.

Umjesto da samo kipate statične predmete, pomoću njega možete prilagoditi oblik likova kako se oni s vremenom pomiču kako bi polirali animacije. To vam omogućuje da popravite deformacije, dodate dodatno istezanje ili promijenite obris poze - stvari koje je teško učiniti s kostima, ali ih je lako nacrtati.

Ovo funkcionira samo u najnovijim verzijama Blendera (2,56+). Nakon završetka animacije idite na Svojstva mreže i pronađite ploču Ključevi oblika.

Odaberite osnovnu tipku odabranu s popisa i kliknite ikonu plus da biste dodali novu tipku oblika. Zatim pomaknite glavu za reprodukciju u okvir koji želite prilagoditi, kliknite ikonu pribadače i uđite u način skulpture.

Za kiparstvo radije koristim alat Grab za veće promjene oblika, a zatim alat Smooth za izravnavanje problematičnih područja.

Kad ste zadovoljni promjenama, izađite iz načina skulpture i poigrajte se klizačem Value. Zadržite pokazivač iznad klizača i pritisnite tipku [I] da biste umetnuli ključne okvire za animiranje učinka s vremenom. - William Reynish, animator za Big Buck Bunny i Sintel

08. Feed Compositor čvorove na VSE putem traka scena

Kada upotrebljavate Blender za grafiku pokreta, između Node Editora i Video Sequence Editora možete napraviti neko rukovanje.

Ako snimka zahtijeva više uključenih efekata nego što VSE može pružiti, prebacite se na raspored zaslona za komponiranje i stvorite novu praznu scenu (volim nazvati scenu nakon snimke).

Upotrijebite čvor za unos slike za unos isječka u uređivač čvorova, po potrebi prilagođavajući početni i završni okvir u čvoru i sceni.

Od ovog trenutka možete dodati sve efekte skladanja koji želite. Kad se vratite na zaslon za uređivanje videozapisa (i dalje bi trebao biti u vašoj sceni za uređivanje), zamijenite snimku dodavanjem trake scene u VSE za scenu komponiranja.

Kao bonus, ako izbrišete sve izglede zaslona, ​​osim Compositinga i Video Editinga, možete brzo prijeći između vaše kompozitne scene i vaše sesije uređivanja pomoću [Ctrl] + [lijeva strelica] i [Ctrl] + [desna strelica]. - JvG

09. Stavite boju u sjene i globalno osvjetljenje

Prema zadanim postavkama u Blenderu su sjene i GI crne boje. To ne daje uvijek najbolji rezultat. Ako, primjerice, pogledate Pixarov rad, sjena je obično tamnija, zasićenija verzija difuzne boje.

Ovaj efekt možete postići u kompozitoru tako što ćete odrediti svoj sloj za izlaz zasebnog GI i prolaza sjene. Upotrijebite Mix čvor postavljen da pomnožite svoju sjenku / GI s odabranom bojom, a oni ih pomiješaju natrag u vašu render propusnicu za najbolji učinak.

Ponekad prikazujemo scenu (Scene01) bez uopće GI ili sjena i identičnu kopiju te iste scene (Scene02) kako bismo sami dobili samo slojeve GI i sjene. Upotrijebite kompozitor natrag u Scene01 za sastavljanje tih slojeva iz Scene02, pomoću birača boja unutar čvora Mix postavljenog na Multiply ili Add da biste postigli potrebnu boju sjene. - JN

10. Koristite samo umetanje dostupno prilikom automatskog pritiskanja tipki

Blender, kao i mnoge 3D aplikacije, ima značajku koja će automatski umetnuti ključne okvire kad premjestite objekt ili kost. Blender ovu značajku naziva Auto Keyframing ili "autokey". Više volim animirati na ovaj način jer štedim na pritiscima tipki i jer inače ponekad zaboravim ključni dio poze na kojoj sam radio.

Nedostatak korištenja automatskog ključa je taj što također postavlja ključeve na stvari koje ne namjeravate animirati. Na primjer, ako podesim položaj fotoaparata ili svjetala, a zatim ih ponovo podesim na drugom kadru, to će rezultirati animiranjem, čak i ako ne želim da to bude. Srećom, Blender nudi način da to riješi: dostupan je samo umetak. Kad je ova opcija uključena, automatska tipka postavlja tipke samo na stvari koje su već animirane. Kad prvi put pritisnete nešto, to morate učiniti ručno, ali od tada postupak je automatski.

To vam omogućuje da ručno tipkanje tretirate kao način da Blenderu kažete: "Želim da ovo bude animirano." Od tada, Blender brine o ostatku s automatskim ključem. - Nathan Vegdahl slobodni je 3D umjetnik

11. Postavite glavne datoteke za ocjenjivanje velikih projekata

Većina velikih animacijskih projekata zahtijeva da pratite mnoge pojedinačne kadrove i na kraju ih dosljedno ocjenjujete. Za to možete upotrijebiti Blender sekvencer i kompozitor.

Prvo pokrenite praznu .blend datoteku. Ovo će biti vaša glavna datoteka. Povežite svaku scenu koja vam treba iz pojedinačnih .blend snimanih datoteka i smjestite ih redom duž vremenske trake sekvencera u glavnoj datoteci. (To pomaže uredniku, jer Blender sekvencer stvara OpenGL verziju svake scene, što olakšava uvid u najnovije radove iz svake scene u stvarnom vremenu.)

Sada možete postaviti izgled i dojam za svaki odjeljak animacije. Odaberite grupu snimaka koji moraju imati ista vizualna svojstva i grupirajte te čvorove unutar glavne datoteke, nazivajući grupu 'Master Comp' ili nešto prikladno duhovito. Idite na svaku od originalnih pojedinačnih datoteka snimke i povežite se s Masterom
Comp grupa.

Sada kad god bilo koji od umjetnika ažurira svoje djelo (na primjer, za ažuriranje materijala, animacije, osvjetljenja ili kompozicije specifične za scenu), moraju samo reći osobi koja je zadužena za glavnu datoteku da ponovo učita svoju određenu scenu i očuvat će se isti globalni osjećaj.

Budući da glavna datoteka kontrolira i uređivanje i globalnu kompozitnu grupu (ocjenu), prikazivanje putem te glavne datoteke omogućuje vam da prikažete cijeli projekt s točnim popisom odluka o uređivanju i složenim opsegom. - JN

12. Postavite lažne korisnike za upravljanje daljinskom suradnjom

Red Cartel često surađuje s umjetnicima koji rade na daljinu izvan studija. Kako bi cjevovod bio što glatkiji, koristimo izvrsne Blenderove knjižnične sustave. Prijenos podataka za velike datoteke scene traje dugo, pa ih za animatore molimo da spreme svoj Blender
scena s jedinstvenim imenima za njihove radnje u likovima / kamerama.

Ako zatim izbrišu svu relevantnu radnu geometriju i specificiraju svoju najnoviju radnju kao lažnog korisnika (gumb F pored te radnje u Dopesheetu / Action Editoru), taj će se blok podataka zadržati u praznoj .blend datoteci.

To enormno smanjuje veličinu datoteke, što ga čini mnogo bržim za prijenos putem Interneta. Jednom preneseni, naši lokalni umjetnici jednostavno dodaju ili povezuju te podatke u najnoviju scenu prikaza kako bi dobili ažuriranu animaciju udaljenog umjetnika.

Za to intenzivno koristimo Dropbox (dropbox.com), a budući da se glavna datoteka za uređivanje / kompozitna datoteka odnosi na mapu Dropbox za svakog udaljenog izvođača, sve najnovije animacije se u uređivanju 'automatski' ažuriraju. - JN

13. Koristite Rigify za brzo postavljanje

Rigify je nevjerojatno koristan alat za naglo namještanje likova. Umjesto da danima trošite ručno postavljanje opreme, dodajući ograničenja, skripte i kontrolere, to cijeli postupak čini petominutnom aferom.

Rigify je zapravo dodatak, ali distribuira se s najnovijim izdanjima Blendera. (Koristim verziju 2.56.) Prije nego što je možete upotrijebiti, morate je omogućiti odabirom Datoteka> Korisničke postavke> Dodaci i pronalaskom Rigify na popisu. Kliknite kvačicu.

Zatim dodajte ‘meta-rig’ (zadani početni sistem koji ćete koristiti za izradu vlastite prilagođene postavke) putem Dodaj> Armatura> Čovjek (Meta-Rig). Postavite i prilagodite ovo veličini tako da odgovara vašem karakteru.

Uđite u način uređivanja i podesite proporcije dalje dok se sve kosti ne poravnaju s mrežom. Ne zaboravite koristiti X-Axis Mirror na ploči alata Armatura.

Vratite se na način objekta i pronađite ploču Rigify Buttons u svojstvima armature. Kliknite Generiraj da biste stvorili konačnu platformu i odbacili meta-platformu. Nadređujte svoju mrežu na generiranoj platformi i u skočnom prozoru odaberite S automatskim utezima.

Posljednji (neobavezni) korak je pokretanje UI skripte za dodavanje lijepog sučelja na platformu. Otvorite Blender Text Editor i na popisu podataka odaberite rig_ui.py. Pritisnite Run Script u zaglavlju i potražite informacijsku ploču [N] u 3D prikazu. Imat ćete lijep popis kontekstno osjetljivih kontrola za kosti. - WR

Naš Izbor
Kako dodati responzivni videozapis na svoje web mjesto
Otkriti

Kako dodati responzivni videozapis na svoje web mjesto

Indu trija web dizajna razvija e brzim tempom. Dakle, ponekad moramo prilagoditi tehnike dizajna i razvoja kako bi mo uvažili nove tehnologije.Re ponzivni web dizajn (RWD) po tao je gotovo nužna potre...
Vodiči za Adobe Illustrator: 71 lekcija za poboljšanje vaših vještina
Otkriti

Vodiči za Adobe Illustrator: 71 lekcija za poboljšanje vaših vještina

KOČI NA: Započni Kreativne tehnike Tijek rada Izvoz i dijeljenje po la Vodiči za Illu trator: Brze povezniceVodiči za Adobe Illu trator: početnici Vodiči za Adobe Illu trator: rednji Vodiči za Adobe ...
DaVinci Resolve pregled
Otkriti

DaVinci Resolve pregled

Kori te ga vrhun ki hollywood ki tudiji, DaVinci Re olve je moćan oftver za uređivanje video zapi a. Okuplja različita rješenja za po tprodukciju u jednom pro toru i nudi napredne alate koji će odušev...