10 savjeta za početak rada u virtualnoj stvarnosti

Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 10 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 18 Svibanj 2024
Anonim
Elon Musk: The future we’re building -- and boring | TED
Video: Elon Musk: The future we’re building -- and boring | TED

Sadržaj

Svi u svijetu 3D-a trenutno govore o virtualnoj stvarnosti. A to će sigurno biti slučaj na festivalu VFX sljedeće godine, koji su kreirali Escape Studios, dio Pearson Collegea u Londonu.

Festival će se održati od 23. do 25. veljače u londonskom O2, a profesionalcima iz industrije i svima koji razmišljaju o karijeri u vizualnim efektima donijet će najbolje iz VFX-a, igara, animacija i pokretne grafike. U međuvremenu, evo glavnih savjeta Escape Studija o početku rada u VR-u ...

01. Počnite jednostavno

Ne pokušavajte stvoriti čitave svjetove u početku: svi počinju s malim projektima.

02. Usredotočite se na kvalitetu, a ne na količinu

VR nije medij za igrane filmove, a razina uronjenosti znači da u djeliću vremena možete ispričati priču ili objasniti koncept. Savršite i ispolirajte ovo i istaknut ćete se.


03. Pokažite da razumijete vizualni jezik

Sva VR angažira naša osjetila, ali slike u potpunosti ispunjavaju naše vidno polje, pa je razumijevanje načina korištenja boje i kompozicije osobito važno.

04. Razumijevanje 3D prostora

Razgledavanje i kretanje u VR-u može biti nevjerojatno ili dezorijentirajuće ili još gore, mučno. Simulatorska bolest je nešto što MORATE razumjeti! Razmislite koliko ste zahtjevni za svoju publiku i prilagodite iskustvo u skladu s tim.

05. Test, test, test

Pravila još nisu definirana u Virtualnoj stvarnosti, pa isprobajte nove stvari, razradite što djeluje, što se osjeća ispravno i stavite pečat na pravila pripovijedanja unutar VR-a. Neka vaše pretpostavke budu lagane i fleksibilne i budite spremni za otpis i krenite iznova.

06. Cijenite različite tehnologije

VR kombinira elemente filma, igara, korisničkog sučelja, audio dizajna itd. Možda niste stručnjak za sve to, ali ako razumijete što oni uključuju, neizmjerno će vam pomoći. Granice između medija i dalje će se zamućivati, a pokretači igara poput Unreala više neće biti samo za stvaranje igara.


07. Graditi alate

Puni Nukeov tijek rada je na putu, ali softverska rješenja za VR tek su u povojima i treba izgraditi bezbroj slojeva sučelja, SDK-a i dodataka. Izvrsni sadržaji neće se dogoditi bez njih.

08. Mislite na publiku

Razmislite što čini zanimljivo iskustvo, bilo to igra, film ili kazalište, a zatim razmislite kako se to može prevesti u VR. Što bi bilo lako, što bi bilo teško, što bi bilo bolje, a što gore? Onda pomislite KAKO biste to učinili. Koja tehnologija postoji, što se razvija, što je još uvijek u mašti? Sada počinjete razmišljati poput VR programera ...

09. Istražite što je vani


Postoje tisuće članaka, videozapisa, demonstracija, događaja, studija slučaja i objavljenih VR projekata na mreži. Posebno morate pročitati Vodič za najbolje prakse Oculusa: neka to bude temelj za sve. Čitajte, gledajte, iskusite i nadahnite se za vlastiti rad.

10. Učite od stručnjaka

Ovo je disciplina u nastajanju i stvari se neprestano mijenjaju.Dođite na razgovor Hamilton + Kidd na VFX festivalu da vidite kako možete stvoriti VR iskustva za različite marke i kako oni vide budućnost VR-a koja se odvija.

VFX festival, koji su kreirali Escape Studios, dio Pearson College London, trajat će od 23. do 25. veljače 2016. u londonskom O2. Donošenje najboljeg iz VFX-a, igara, animacija i grafike u pokretu profesionalcima u industriji i svima koji razmišljaju o karijeri u vizualnim efektima. Saznajte više ovdje: www.thevfxfestival.com

Pridružite se VR revoluciji s 3D svijetom

Danas je izdanje 203 3D Svijeta obavezno za čitanje bilo kojem umjetniku koji želi napraviti skok u VR. Vodeći umjetnici iz Chaos Group Labs, Epic Games, Allegorithmic otkrivaju što budućnost sprema umjetnicima koji žele modelirati, animirati i stvarati za VR. Naučite kako poboljšati svoj tijek rada u Unreal Engine 4, stvoriti VR rendere pomoću V-Raya i otkriti 10 pravila koja svaki umjetnik igara mora znati. Plus vodiči pokrivaju visokopolirano modeliranje stvorenja u ZBrush-u, reprodukciju u Arnoldu za Mayu, savjete za uklanjanje markera za praćenje u Nukeu i savjete za savršeni 3D tiskani model. Kupite svoj primjerak već danas!

Kao ovo? Pročitajte ovo

  • 7 načina na koje će nam VR zauvijek promijeniti život
  • Besplatne četke za Photoshop koje svaki kreativac mora imati
  • Praktična recenzija: Adobe After Effects CC
Savjetujemo
PREGLED: Aplikacija ColoRotate za iPad
Čitati

PREGLED: Aplikacija ColoRotate za iPad

Kad otvorite ColoRotate, pred tavit će vam e divov ka 3D rotkvica koja e vrti. točkama.Programer IDEA tvrdi da e alat temelji na "neurološkim tudijama kako naše oči i mozak vide i obrađuju boje&q...
Interaktivni dizajn s Arduinom
Čitati

Interaktivni dizajn s Arduinom

Počnimo o novama: Arduino je flek ibilna platforma za prototipiranje otvorenog koda namijenjena dizajnerima, hobi tima i drugim znatiželjnim, kreativnim ljudima koji u zaintere irani za brzu i relativ...
Majstori CG-a: Guillame Rocheron o dizajniranju Godzille
Čitati

Majstori CG-a: Guillame Rocheron o dizajniranju Godzille

Ova vam e značajka dono i u uradnji Ma ter of CG, novim natjecanjem koje nudi priliku za rad jednim od najpoznatijih likova 2000AD-a i o vojiti putovanje a vim troškovima na konferenciju IGGRAPH. azna...