Umjetnost koja je od Igre prijestolja napravila suvremeni klasik

Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 28 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Svibanj 2024
Anonim
Contemporary Dance. Game of Thrones
Video: Contemporary Dance. Game of Thrones

Sadržaj

Nije prošlo dugo u novom poslu, dok je Tobias Mannewitz počeo prelaziti ulicu svake pauze za ručak kako bi ušao u improvizirano selo obrtnika koji su kovali mačeve, testirali katapulti, slikali freske i pripremali četiri ogromna seta za snimanje Igre prijestolja.

"U osnovi je cijela Sjeverna Irska postavljena za igru ​​prijestolja", kaže umjetnik koncepta vizualnih efekata. "Ali u središtu toga je bivša zgrada zgrade pristaništa" Paint Hall ", smještena na Belfastovom obnovljenom Queen's Islandu. "Mogućnost ulaska u ove setove daje vam tako sjajan osjećaj da ste uključeni u proces, a naš rad na CG komadima imao je veliku korist od toga", kaže Tobias.

Iako su na drugim mjestima Malta i Island, upravo je njegovo drugo sezonsko djelo iz Belfasta Tobiasa osvojilo Emmy za posebne vizualne efekte 2012. Ipak, gotovo da uopće nije radio na tome.


Nemiran nakon godina stvaranja koncept umjetnosti za igre, Tobias je tražio novi izazov. 2011. njegovom berlinskom studiju Karakter rečeno je o potencijalnom poslu za novu fantastičnu TV seriju, što je, razumljivo, zaintrigirano.

Zapravo, angažiranje umjetnika za novu HBO seriju A Game of Thrones nije išlo sjajno. "Momčadi je bilo vrlo teško regrutirati VFX koncept umjetnike za predstavu, jer nitko nije znao je li to bilo dobro ili bi vrijedilo provesti cijelo ljeto u kišnom Belfastu", priznaje Tobias. Tada je, nadahnut plakatom problematičnog Eddarda Starka, sjeo na željezno prijestolje, Karakter je bacio šešir u prsten i dobio posao.


Izvor

Nije jedini umjetnik koji je pao pod čaroliju romana "Pjesma leda i vatre" Georgea RR Martina - fantastičnog epa podstaknutog žudnjom moći i obmanom s previše ljudskim likovima koji se nadvijaju, da bi nestao poput daha na britvi oštrica. Od objavljivanja prve knjige "Igra prijestolja" 1996. godine, umjetnici su zavedeni njenom krhkom, necenzuriranom akcijom.

Fantasy Flight Games (FFG) objavile su dvije umjetničke knjige vrijedne nadahnute umjetnosti. Šest fantastičnih umjetnika, među kojima su Michael Komarck i John Picacio, radili su na isto toliko kalendara, a Donato Giancola trenutno ga je završio za 2015. Uskoro izlazak masivne enciklopedije Svijet leda i vatre najnovija je u nizu knjiga s originalnim umjetnosti, a francuski ilustrator Marc Simonetti vodio je optužbu.

U središtu svega je George RR Martin, iako nam želi reći da njegove dužnosti Nadzornika svih umjetnosti leda i vatre nisu ono što su nekad bile. Govoreći iz svog Santa Fea, kuće u Novom Meksiku, za stolom za kojim je do sada napisao svaku riječ serije, priznaje: "To je jednostavno postalo previše! Sjetite se, to radim već dugo.


"Kad sam započeo Fantasy Flight Games, bio sam jako angažiran, odobravajući svaku sliku. U teoriji je to u redu, ali tada ne radite ništa drugo nego odobravate i komentirate slike. Sada radim samo određene likove."

I to kakvih likova! Božanski, groteskni, viteški i podli - u žanru koji voli crno-bijelo prikazivati ​​moral, Martin voli kad se suprotnosti sudaraju, bacajući pogled na daleko zanimljivije sive. Naravno, ima svoje omiljene oblike ove složene boje.

"To je poput roditelja koji bira svoje omiljeno dijete, ali moram priznati da imam puno ljubavi prema Tyrionu, puno ljubavi prema Aryi i Dany [Daenerys] ... Ali volim sve svoje likove. Čak i one koje užasno ubijem ".

Kako se kontinent umjetnosti Led i Vatra sve više mijenja i širi, autor kaže da je postao liberalniji u dopuštanju kako umjetnici prikazuju njegovo voljeno potomstvo.

Razgovarajte sa svima koji su imali službeno povjerenstvo i velika je vjerojatnost da će opozvati kritičara od autora o tome kako njihov rad stoji pored onoga što mu je u glavi. Čini se da, poput nekih Georgeovih lukavijih likova, stare navike teško umiru.

Izrada klasike

Za HBO TV seriju, umjetnička direktorica Gemma Jackson i nadzorni umjetnički direktor Paul Inglis imali su popis stvari koje treba razmotriti prije raspoređivanja njihove legije umjetnika i VFX timova. Izuzetno, očekivanja milijuna obožavatelja nisu im bila prva briga.

"S normalnim filmom postoji 120 stranica scenarija i sve što trebate otkriti i raditi od njega počinje", objašnjava Paul. "S Game of Thrones trebalo je razmotriti još puno toga."

Kao što svaki ozbiljan umjetnik zna, počinjete s oblicima, a ne s detaljima. Dobivanje filozofije svakog glavnog dijela Georgeova poznatog svijeta bio je prvi korak. Producenti su željeli izbjeći korištenje titlova kako bi navukli gledatelje na to koji se dio svijeta prikazuje.


"Koristili smo boju, teksturu, razinu ukrasa, stilove odijevanja, težinu arhitekture i odabir krajolika kako bismo definirali svako glavno područje svijeta", kaže Paul. King's Landing bio je toplih tonova i raskošan, s "osjećajem plodnosti", dok je Essos, iako je također bio topao, bio suh. Svijet Dothrakija temeljio se na privremenosti - građevine izrađene od tkanih materijala i vezanih drva.

"Winterfella smo učinili čvrstim i čučanjima, odlučnošću sličnom granitu", kaže Paul. Dvorac Black propadao je, a njegova unutrašnjost pokazivala je pustoš svih aspekata života provedenog unutra: "Zidovi su se gotovo cijedili otopljenom masnoćom i lojem".


Do sada uživajući u promjeni tempa iz umjetnosti igara, Tobias je započeo neke početne skice divova - najnovije, ali sigurno ne najmanje važno, dodavanje likova u četvrtu sezonu. Razradio ih je studijski suigrač Robert Simon, koji je također stvorio "fantastičnu paletu novih dizajna stvorenja koja su se pojavila u četvrtoj sezoni", kaže Tobias. "Jako sam zavidan na Robertovom liku, to je sve što mogu reći."

Sljedeća stranica:G RR Martin ili J RR Tolkein - umjetnici biraju strane ...

Zanimljive Publikacije
Otkrijte tajne Dungeons & Dragons mrežne igre Neverwinter
Otkriti

Otkrijte tajne Dungeons & Dragons mrežne igre Neverwinter

Kad mo prvi put počeli razvijati Neverwinter, pogledali mo borbeni til koji mo kori tili u prošlo ti u našim prethodnim na lovima, tradicionalni MMO til ciljanja kartica ili u mjeri-i-klikni. To je do...
Kako pronaći besplatne resurse za dizajn na Dribbbleu
Otkriti

Kako pronaći besplatne resurse za dizajn na Dribbbleu

Dribbble je brzo po tao omiljeno mje to među dizajnerima za dijeljenje i ra pravu o njihovim najnovijim projektima na mreži. A tranica kreativne zajednice čak je nagovorila neke velikodušne dizajnere ...
22 najbolje besplatne WordPress teme
Otkriti

22 najbolje besplatne WordPress teme

Be platne WordPre teme avršen u način da be platno napravite web tranicu ako nemate vještina web dizajna. U ovom po tu akupljamo najbolje do tupne na webu dana , pokrivajući niz tilova i namijenjenu p...