3D World prati napredak KeyShota od verzije 3 u 2012. Iako je osnovni mehanizam za renderiranje u ovom izdanju primio vrlo dobrodošlo ubrzanje, najviše će se cijeniti pomoćne značajke.
Grubi rubovi aplikacije postupno su se istrošili tijekom vremena, a ova je verzija do sada najslabija, najbrža i najjednostavnija za upotrebu. Nespretne stvari poput pregleda materijala i manipulacije objektima poboljšane su, a novo korisničko sučelje s paletama koje je moguće spojiti veliko je poboljšanje (iako organizacija scene još uvijek treba raditi). Također, dodavanje KeyShot Cloud znači da vas dijeli samo nekoliko klikova od biblioteke tekstura, pozadinskih pločica i unaprijed postavljenih postavki koje je prenijela zajednica KeyShot.
Velika karta za Pro verziju je sposobnost generiranja sirovih NURBS površina za savršeno glatku geometriju, što uklanja svaku brigu oko niskopoliranih modela, fasetiranih rendera i tako dalje. Sve dok mreža sadrži NURBS podatke, izbornik za uvoz nudi vam mogućnost uvoza, a zatim je možete jednostavno uključiti i isključiti na alatnoj traci - iako s obzirom na rezultate mislimo da biste je pametno ostavili uključenu.
Dodatak instanciranja - iako relativno osnovnog - plus blijedi, zamućivanje pokreta i podudaranje perspektive pozadinske ploče za korisnike Pro, znači da možete stvoriti gotova umjetnička djela izravno u aplikaciji bez pribjegavanja dodatnom post radu. Ako svakodnevno koristite KeyShot, ovo sveobuhvatno i impresivno ažuriranje uvelike će vam olakšati radni život.
Riječi: Steve Jarratt
Steve Jarratt je u CG-u dugi niz godina. Redoviti je suradnik 3D Svijeta i u jednom je trenutku uređivao časopis dvije godine. Ovaj se članak izvorno pojavio u izdanju 3D World 187 - sada u prodaji!