Kako stvoriti 3D skeniranje pomoću Reality Capture

Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 22 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 15 Svibanj 2024
Anonim
Intro to Photogrammetry - 3D Scanning (Meshroom) and 3D Modelling (Meshmixer) #1
Video: Intro to Photogrammetry - 3D Scanning (Meshroom) and 3D Modelling (Meshmixer) #1

Sadržaj

Reality Capture sjajan je način izrade vlastitih 3D skeniranja. Sve što vam treba je vaša kamera i možete skenirati niz objekata kako biste napravili vlastiti materijal - u ovom slučaju za upotrebu u pozadini igre ili animacije. To vam štedi stvaranje vlastitih modela.

U ovom uputstvu radit ćemo 3D skeniranje u prirodi pomoću bilo kojeg digitalnog fotoaparata - pogledajte naše najbolje telefone s kamerom ako vam je potrebna nadogradnja - i softver Reality Capture. Možete brzo stvoriti veliku kolekciju modela za upotrebu u raznim projektima ili za jedan veliki posao.

Počet ćemo s tehnikama za snimanje slika, a zatim ćemo prijeći na Reality Capture gdje se slike učitavaju, zatim poravnavaju i pretvaraju u oblak točaka u 3D prostoru. Dalje ćemo razmotriti spajanje oblaka točaka u poligonalni model s različitim razinama detalja. Pogledajte naš pregled 3D umjetnosti kako biste pronašli inspiraciju za modeliranje.


Kada budete zadovoljni modelom, razmotrit ćemo nekoliko različitih načina za dodavanje teksture boja (besplatne teksture potražite ovdje). Na kraju ćemo izvesti model i učitati ga u 3D-Coat, gdje možete napraviti brzu retopologiju i ispeći teksture i uobičajene mape na model niže rezolucije kako bi se mogao koristiti u vašoj animaciji ili igri.

Ovdje preuzmite potrebne datoteke

01. Odaberite opremu za snimanje

(Slika: © Phil Nolan)

Kad snimate slike za fotogrametriju kao što to radimo danas, zapravo vam nije potrebna posebna oprema, ali postoje neke stvari koje biste trebali imati na umu. Za svoj fotoaparat mogli biste odabrati vrhunski DSLR ili fotoaparat bez zrcala, ali također možete samo koristiti kameru svog pametnog telefona. Glavne stvari su dobivanje najveće razlučivosti koju možete i postizanje što oštrijih slika. Također vam može pomoći koristiti dužu leću, bilo na telefonu ili na drugoj kameri, kako biste izbjegli izobličenja.


02. Odaberite prave uvjete

Ako snimate na otvorenom, nemate puno kontrole nad osvjetljenjem i sjenama, a to je važno jer će se pojaviti u vašoj konačnoj teksturi i vjerojatno se neće podudarati s osvjetljenjem u vašoj 3D sceni. Odaberite dan kada je oblačno, ali kiša ne pada. Imajte na umu i da fotogrametrija ne funkcionira dobro s objektima koji su prozirni, sjajni ili glatki s malo detalja. Što više predmeta ima slučajnih detalja, to bolje.

03. Napravite pravi udarac

(Slika: © Phil Nolan)

U idealnom slučaju poželjeli biste snimiti što više slika, što više to bolje, ali nemojte ići samo pucajući voljno. Trebat će vam najmanje dva snimka iz svakog kuta, jedan malo odmaknuti od drugog, a trebali bi se međusobno preklapati najmanje 30 posto.Dobra je tehnika pucati u jednog, a zatim napraviti jedan korak u stranu, ponovo pucati, još jedan korak u stranu itd., Dok ne zaobiđete predmet ili njegov kraj. Zatim podignite kameru gore ili dolje i ponavljajte dok ne dobijete mrežu preklapajućih slika koje pokrivaju svaki dio objekta.


Nakon što snimite opće slike, možete pomaknuti kameru izbliza kako biste dobili dodatne detalje u određenom području. Imajte na umu mjerilo objekta u vašoj 3D sceni. Ako skenirate veliki kameni zid kao u ovom vodiču, vjerojatno vam neće trebati sitni detalji preko visine lika. Ako se ovo koristi dalje u daljini, možda vam uopće neće trebati fini detalji.

Umjesto snimanja fotografija, možda biste trebali razmisliti o snimanju videozapisa. Morate biti sigurni da je visokokvalitetan i da pokriva svaki dio predmeta. Nastojte da vam pokreti budu glatki kako biste izbjegli zamućivanje pokreta. Kada uvozite video u Reality Capture, tražit će mjesto za spremanje okvira iz videozapisa. Prema zadanim postavkama stvara mapu na istom mjestu kao i videozapis. Tražit će se i "duljina preskakanja" - zadana vrijednost je 1,0, što je jedan kadar spremljen za svaku sekundu videozapisa, 0,5 bi bila dva okvira za svaku sekundu itd.

04. Počnite u hvatanju stvarnosti

(Slika: © Phil Nolan)

Jednom kad sve naše fotografije budu snimljene, prenijet ćemo ih na računalo. Po zadanom Reality Capture ima jedan prikaz koji prikazuje pomoć. Pomoću gumba na vrhu odaberite opciju s dva prikaza. U izborniku u gornjem desnom kutu odaberite 2D slike s lijeve strane i 3D s desne strane. Povucite i ispustite fotografije na 2Ds stranu. Na 3D strani možete se kretati mišem. Povlačenje desnom tipkom miša okretat će se oko objekta, povlačenje lijevim klikom pomaknut će kameru po ravnini tla. Lijevo i desno zajedno će se pomicati, a kotačić miša će zumirati.

05. Poravnajte slike

(Slika: © Phil Nolan)

Uz vrh okvira za prikaz Reality Capture pronaći ćete vrpcu sličnu Microsoft Wordu. Ovdje ćemo provesti većinu svog vremena, na kartici Tijek rada ove vrpce. Na kartici Workflow nalazi se veliki gumb Start koji će obaviti cijelo skeniranje sa zadanim postavkama, ali bolje je proći svaki korak pojedinačno, pa učinimo to. Pored tog gumba pronaći ćete šest manjih gumba. Kliknite onu označenu Poravnaj i snimanje stvarnosti započet će podudaranje slika. To bi trebalo potrajati samo nekoliko minuta.

06. Podesite orijentaciju

(Slika: © Phil Nolan)

Sad ćete imati oblak točaka koji će vam dati ideju o tome koji su podaci prikupljeni. Ako želite rotirati objekt tako da bude okrenut prema gore, idite na karticu Rekonstrukcija i kliknite Definiraj ravninu tla. Sada možete koristiti gizmo koji se pojavljuje za podešavanje orijentacije modela. Za preciznije podešavanje možete odabrati kut kamere s padajućeg zaslona Display na kartici Scene.

07. Uklonite nepotrebne podatke

(Slika: © Phil Nolan)

Vjerojatno ćete primijetiti da je pokupljeno mnogo elemenata koji okružuju objekt koji zapravo ne želite, a ako ste rotirali oblak, okolni je okvir sada pod čudnim kutom. Ovaj okvir definira koji će se dijelovi oblaka izračunati. Na kartici Rekonstrukcija kliknite malu strelicu na padajućem izborniku Set Reconstruction Region i odaberite Set Region Automatically. Ovo će prilagoditi okvir tako da stane u oblak točaka i bude s desne strane prema gore. Tada možete pomoću točkica u boji prilagoditi oblik kutije kako biste dobili samo ono što vam treba.

08. Stvorite mrežu

(Slika: © Phil Nolan)

Vratimo se na karticu Tijek rada. Naći ćete gumb Izračunaj model sa strelicom prema dolje. U ovom izborniku postoje tri mogućnosti kvalitete: pregled, normalan i visok. Pregled je stvarno dobar za vrlo brzu obradu slika i utvrđivanje da li trebate snimiti još slika. Normalno je u redu za većinu situacija. Visoka će vam pružiti što je moguće više detalja, ali obrada će vam trebati puno više vremena i trebat će vam puno video RAM-a za prikaz složenog modela poput našeg. Ovisno o vašem računalu, to može potrajati od nekoliko minuta do sat vremena ili više.

09. Desetite mrežicu

(Slika: © Phil Nolan)

Ovaj korak nije obavezan, ovisno o vašim potrebama. Mreža će biti vrlo gusta, tako da možete smanjiti broj poli ako želite. Ako prebacite lijevi prikaz na 1D i proširite komponentu 0, vidjet ćete da se pojavljuju trenutačni modeli i njihov trokut. Na kartici Workflow pored velikog gumba Start nalazi se Simplify. Kliknite to i postavke će se pojaviti na dnu lijevog prozora. Ovdje možete odabrati broj trokuta koji želite i na dnu kliknite Pojednostaviti.

10. Teksturirajte model

(Slika: © Phil Nolan)

Ponovno na kartici Workflow imamo dvije mogućnosti za primjenu boje. Colourize će jednostavno obojiti vrhove. Ovaj detalj ovisit će o tome koliko vrhova ima vaša mreža. Niskopolirana mreža ovdje će dati lošu kvalitetu teksture. Gumb Texture generirat će UV kartu i ispeći boju na slici za vas. Često ćete otkriti da ovo daje najbolje rezultate, a izvezeni model može se koristiti u bilo kojem softveru koji prihvaća modele sa teksturama slike.

11. Završno čišćenje

(Slika: © Phil Nolan)

Vjerojatno ćete i dalje imati neke dijelove skeniranja koje ne želite zadržati. Na kartici Rekonstrukcija u području Odabir nalaze se alati za Lasso, Rectangle i Box. Pomoću njih možete odabrati područja za brisanje. Zapamtite, na kartici Scene možete odabrati kut kamere kako biste je olakšali. Nakon svakog odabira pritisnite gumb Odabir filtra pored alata za odabir da biste uklonili te poligone.

12. Izvezite mrežu

(Slika: © Phil Nolan)

Po završetku pronađite odjeljak Izvoz na kartici Tijek rada i gumb Mreža. Kliknite to i odaberite naziv datoteke i mjesto. U sljedećem prozoru predstavljene su brojne mogućnosti, ali zadane vrijednosti trebaju biti u redu. Ako želite, možete odabrati drugu vrstu i rezoluciju slikovne datoteke, imajući na umu da će velik model na vašoj sceni poput ovog stijenskog zida trebati teksturu visoke rezolucije za održavanje detalja izbliza.

13. Pokrenite retopologiju u 3D-Coat-u

(Slika: © Phil Nolan)

Da biste koristili ovo skeniranje, vjerojatno ćete ga htjeti retopologizirati. Otvorimo 3D-Coat i odaberite File> Import> Import za vertex painting / Big Reference. Model će se učitati u Paint sobi pa za sada pređimo na karticu Sculpt. Ako utvrdite da je objekt pod čudnim kutom, pronađite alat Transform u izborniku razmaknice ili na lijevoj alatnoj traci i upotrijebite gizmo za njegovo okretanje. Dok držite Alt, možete rotirati RMB, zumirati LMB i pomicati MMB.

14. Upotrijebite ploču VoxTree

(Slika: © Phil Nolan)

Pogledajte ploču VoxTree. Ako ga nemate, preuzmite ga iz sustava Windows> Skočni prozori> VoxTree. Desnom tipkom miša kliknite objekt unutra i odaberite AUTOPO, a zatim Instant Meshes (Auto). Nakon trenutka bit ćete upitani koji izlazni polibroj želite. Odaberimo oko 7000 i kliknite U redu. To generira retopo mrežu s gotovo svim kvadratnim poligonima.

15. Stvorite UV kartu

(Slika: © Phil Nolan)

Morat ćemo odmotati ovu novu mrežu kako bi se na nju mogla primijeniti ravna tekstura. Na lijevoj alatnoj traci sobe Retopo kliknite Označi šavove. Neki novi alati pojavit će se ispod. Odaberite Automatski šavovi i on će stvoriti šavove na mreži; za statični objekt poput ovih stijena autoplovi bi trebali biti u redu. Kliknite gumb Odmotaj ispod toga i stvorit će se UV karta. Možete odabrati Pack UV ili Pack UV2 ako ih želite bolje uklopiti na kartu.

16. Ispecite novu mrežicu

(Slika: © Phil Nolan)

Hajde sada da ispečemo boje i uobičajene mape od mreže visoke rezolucije do nove. U izborniku Bake odaberite istaknutu opciju Bake w / Normal Map (Per-Pixel). U prozoru odaberite Vanjsku ljusku i povucite klizač Vanjska dubina udesno dok više ne budete mogli vidjeti izvornu mrežu skeniranja, a zatim učinite isto s Unutarnjom ljuskom i Unutrašnjom dubinom dok ne budete mogli vidjeti retopo. Kliknite U redu i na sljedećoj ploči uključite grupe za automatsko zaglađivanje, postavljene na oko 68. Odaberite veličinu teksture, 8.192 za obje, a zatim kliknite U redu.

17. Izvezite svoj novi model

(Slika: © Phil Nolan)

Sada možemo ići u sobu Paint i možemo sakriti originalnu mrežu na VoxTreeu. Tu je vaša konačna mreža s punim teksturama i normalnim kartama! Tipka W prebacivat će žičane okvire ako ih želite vidjeti. Za izvoz idite na Datoteka> Izvoz objekata i tekstura. Odaberite naziv datoteke u okviru Output Mesh. Dalje provjerite jesu li označeni okviri za Izvoz tekstura, Izvoz boja i Izvoz normalne karte tangenti. Kliknite U redu i gotovi ste!

Ovaj se članak izvorno pojavio u broju 133 časopisa 3D Artist. Kupi izdanje 133 ili pretplatite se ovdje.

Najviše Čitanje
Tajne zadivljujućeg VFX-a Iron Man 3
Čitati

Tajne zadivljujućeg VFX-a Iron Man 3

Kako uperheroji idu, Tony tark zvani Iron Man o vježavajuće je čovjek. I pod tog odijela vi okotehnološkog oklopa, on je arogantan, mučen i ima nezgodnu oznaku. Pokoja voj ka vanzemalj kih interlopera...
Koji je najbolji olov za kiparstvo?
Čitati

Koji je najbolji olov za kiparstvo?

Za oblikovanje dok te u pokretu ne trebaju vam Cintiq Companion i ZBru h, čak vam nije potreban ni laptop - potreban vam je amo iPad i Autode kova be platna aplikacija 123D Creature.Počeo am e baviti ...
4 načina na koji ćete ganjati tvoru postat će vam bolji dizajner
Čitati

4 načina na koji ćete ganjati tvoru postat će vam bolji dizajner

Gotovo dizajner ko djelo Jona Burgermana odmah je prepoznatljivo. Doodle i ukradene fotografije, izrezane in talacije od kartona koje ruše barijere između umjetnika i publike. Dizajner je nadahnut lju...