Započnite s razvojem igara - 6 profesionalnih savjeta

Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 6 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 18 Svibanj 2024
Anonim
Pred 17. januarjem vrzi en ščepec soli, sreča in denar bosta vedno
Video: Pred 17. januarjem vrzi en ščepec soli, sreča in denar bosta vedno

Sadržaj

Dakle, želite biti programer igara? Pa, učinio sam to - objavio besplatnu igru ​​Crow's Quest na iOS-u - a možete i vi. U ovom članku provest ću vas kroz nekoliko jednostavnih koraka koji će vam pomoći da započnete.

01. Odaberite svoju platformu

Prvo što biste trebali uzeti u obzir jest koji ćete sustav igara razvijati. Očiti izbor su Android, iOS, Mac ili Windows. Ali, ne zaboravite, ima puno indie programera i na Xboxu i Playstationu.

Bez obzira koju platformu odabrali, kasnije je uvijek moguće prebaciti svoje igre na neku drugu. Dostupni su i alati pomoću kojih vam omogućuju da se jednom razvijete i rasporedite svugdje. Osobno nisam koristio ove alate pa neću ni početi sugerirati koji koristiti.

02. Naoružajte se zanatima


Dakle, sada kada ste odlučili koju ćete platformu razviti, sljedeći je korak nabaviti alate trgovine. Očito će ono što dobijete uvelike ovisiti o vašoj odabranoj platformi i njezinom materinjem programskom jeziku.

U slučaju razvoja iOS-a ili Maca, trebat će vam iMac ili Macbook, Xcode (razvojno okruženje) i barem jedan testni uređaj. Iako je simulator moguće koristiti za testiranje, u konačnici ćete htjeti testirati svoju igru ​​na stvarnom uređaju.

Ako planirate sami napraviti bilo koji od kreativnih dizajna, za to će vam trebati i softver. Imate puno mogućnosti kada je softver za kreativni dizajn u pitanju. U ovom slučaju, međutim, niste ograničeni na one koje možete koristiti na temelju odabira programskog jezika / platforme. Također niste ograničeni ni troškovima. Opcije se kreću od besplatnih, poput Gimpa i Inkscapea, do najjačih elemenata poput Adobe Creative Suite i Toon Boom. Neki čak nude dodatke za pomoć u razvoju igara.

Napomena: Riječ o Adobe Creative Suiteu; Dvije aplikacije koje prvenstveno koristim za dizajn su Flash i Photoshop. Zapravo su obje korištene za dizajn i razvoj Crow’s Questa.


03. Saznajte načine programera

Odabrali ste svoju platformu i osigurali ste svoj alat. Što sad?

Ako nikada prije niste razvili igru, ne brinite. Svatko tko želi učiti, može naučiti. I, zahvaljujući snazi ​​interneta, imate puno mogućnosti za to. Zapravo su mnoge od ovih opcija besplatne.

Dvije koje primarno koristim su web stranica Ray Wenderlich i Cartoon Smart. Ali, ako ste u potrazi za malo dubljim treningom ili tradicionalnijim pristupom učenju, također imate mogućnost web mjesta s plaćenim tutorialima poput Lynde i Digitalnih učitelja. Ovo drugo je nešto što sam tek počeo koristiti, ali zasad je tako dobro.

04. Dizajnirajte i razvijajte svoju igru


Ok, neću lagati. Ovo je najteži dio procesa. Možda imate ideju za svoju igru, ali sada je morate dizajnirati i razviti.Ovisno o vašoj igri, ovaj se postupak može obaviti za samo nekoliko sati do toliko godina. Zaista ovisi o tome što radite i s kime to radite. Jeste li samo vi? Jeste li unajmili tim? Itd.

Moj prijedlog, polako. Rim nije izgrađen za jedan dan, a ne mora biti ni vaša igra. Za svoj prvi Tour of Duty započnite s jednostavnom igrom. Možda ne Pong, ali sigurno ne World of Warcraft. Nakvasi noge. Udobno se upoznajte s jezikom, alatima i svojim sposobnostima.

O, da, jesam li spomenuo da ćete biti vaš najgori kritičar? Ne dopustite da vam taj glas u glavi govori da prestanete. Ako tek započinjete, lako se možete odreći samo zato što vam je taj glupi glas rekao da je vaša igra glupa. Ne slušajte! Nastavi. Neka to uspije. Osim toga, razvoj igre je zabavan! Slušati mrzovoljni zamišljeni glas nije.

05. Testirajte ga tako da vaši igrači neće morati

Točno, ne zaboravite testirati svoju igru. Zaposlite svoje prijatelje i svoju obitelj, ali samo oni koje poznajete pružit će vam iskrene povratne informacije. Ako vaša mama misli da je sve što radite strašno, možda je preskočite. Međutim, bolje joj je dati kopiju s kojom će se igrati ili nikad nećete čuti kraj.

06. Promovirajte. Mreža. I iznervirajte svijet vijestima o svojoj igri

Čekati? Stvarno? Da. Stvarno. Napokon ste razvili igru ​​i ona je sada dostupna svima. Nažalost, to nitko ne zna. Tu dolazi do izražaja vaš glas na društvenim mrežama.

Obavijestite svijet o vašoj igri pomoću prodajnih mjesta poput Twittera i Facebooka. Ne očekujte da će ljudi 'naletjeti' na vašu igru. Na vama je da proširite riječ.

Ako vam je potrebna pomoć u vezi s tim, postoji puno web stranica koje traže izvrsne igre za recenziju. Budući da ih je toliko, ovdje ih neću nabrajati. Ali ako ste uključili Google, mogli biste pronaći više od nekolicine koji trenutno prihvaćaju prijave.

To je to. Sada ste službeno programer igara, pa što čekate? Izađite tamo i napravite još jednu igru!

Riječi: Tammy Coron

Tammy Coron je programer za iOS, pozadinski programer, web programer, pisac i ilustrator. Ona bloguje na Just Write Code.Zašto ne preuzeti njenu iOS igru, Crow's Quest - besplatna je!

Savjetujemo
Kako dodati responzivni videozapis na svoje web mjesto
Otkriti

Kako dodati responzivni videozapis na svoje web mjesto

Indu trija web dizajna razvija e brzim tempom. Dakle, ponekad moramo prilagoditi tehnike dizajna i razvoja kako bi mo uvažili nove tehnologije.Re ponzivni web dizajn (RWD) po tao je gotovo nužna potre...
Vodiči za Adobe Illustrator: 71 lekcija za poboljšanje vaših vještina
Otkriti

Vodiči za Adobe Illustrator: 71 lekcija za poboljšanje vaših vještina

KOČI NA: Započni Kreativne tehnike Tijek rada Izvoz i dijeljenje po la Vodiči za Illu trator: Brze povezniceVodiči za Adobe Illu trator: početnici Vodiči za Adobe Illu trator: rednji Vodiči za Adobe ...
DaVinci Resolve pregled
Otkriti

DaVinci Resolve pregled

Kori te ga vrhun ki hollywood ki tudiji, DaVinci Re olve je moćan oftver za uređivanje video zapi a. Okuplja različita rješenja za po tprodukciju u jednom pro toru i nudi napredne alate koji će odušev...