Kako stvoriti čudovište iz 3D crtića

Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 8 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 22 Lipanj 2024
Anonim
Najpoznatija Čudovišta SCP Fondacije [2. deo]
Video: Najpoznatija Čudovišta SCP Fondacije [2. deo]

Sadržaj

Eksperimentirajući s kratkim 2D animacijama i modelirajući likove u pokretnoj grafici, Alex Ruiz stvorio je The Strašni Hulkenstein kao osobni projekt koji će mu pomoći u razgovoru za posao u kompaniji za igre na sreću.

"Ovo je bio stari projekt koji sam spasio", objašnjava. "Trebalo mi je nekoliko sati za skiciranje, ali nisam imao vremena posebno raditi na tome, pa sam radio na tome nekoliko sati dnevno i dovršio za dva tjedna."

Sada radeći kao instruktor i modelar u Autodesku, Alex je uzdrmao svoje metode rada ovim projektom. "Pronašao sam nekoliko lijepih referentnih slika za izradu nacrta i odlučio sam malo pomiješati stvari, samo da pokušam nešto drugačije", kaže.

“Tada sam počeo blokirati trup i glavu. Pretjerao sam s proporcijama jer sam stvarno želio crtani stil. Ni u jednom trenutku nisam razmišljao da to učinim realno. "


"Posebno sam uživao u procesu osvjetljenja i sjenčanja", dodaje. "Bila je ovo zaista dobra prilika da isprobam različite stvari i vidim što bi moglo utjecati na moje ilustracije."

Blokiranje figure

Alex je umetnuo referentne slike u ZBrush s Spotlightom. Model je u početku izrađen sa ZSphere, a zatim je pretvoren u Dynamesh.

Koristeći alate za transponiranje s nekim četkama (Move, Smooth, ClayBuildup i Dam Standard), zatim je počeo pretjerivati ​​s omjerima i napravio nekoliko testova kako bi postigao dobar rezultat.

Detalj odjeće

Uz značajke Paint Masks i Lasso Mask kist, Alex je mogao odabrati područja u kojima će biti hlače i čizme. Isprva je radio na hlačama pomoću alata "Ekstrakt", koji mu je omogućio da izvadi geometrijski komad. Istim je postupkom izvadio čizmu.


Koristeći četku Paint Mask i Lasso Mask u kombinaciji s drugim četkama kao što su Move, Dam Standard i Claybuild, počeo je na tradicionalni način oblikovati oko lika i sredstava.

Da bi izradio vezice, Alex je izvezio bazu svog modela na 3ds max i stvorio udubljenje koje će postati pertle. Jednom postavljen, primijenio je modifikator Sweep i promijenio oblik geometrije u "cijev".

Retopologija

Nakon završetka cijele skulpture, Alex se pouzdao u značajku ZRemesh. Prvo je duplicirao podotoke za kasniju upotrebu, a zatim je odabrao jednu od kopija i primijenio ZRemesh kako bi napravio brzu retopološku skulpturu koja je smanjila broj poligona.


Dodavanje teksture

Počevši od osnovne boje, Alex je zatim označio sjene na površini skulpture. Zatim je obrnuo odabir i ispunio površinu hladom nešto tamnijim od baze.

To olakšava pregled teksture s materijalom "Ravna boja". Stvarajući slojeve za svaku sliku koju je radio u Subtoolu, Alex je mogao onemogućiti teksturu u bilo kojem trenutku ako je potrebno.

Za teksturiranje hlača Alex je koristio Spotlight, koji mu je omogućio da unese teksture u Zbrush i projicira ih na površinu različitih predmeta. Ovisno o količini poligona koje Subtool ima, tekstura će se pojaviti s boljom razlučivošću.

Stvaranje kose

Nakon što je odabrao područje na glavi gdje se kosa trebala pojaviti, Alex je upotrijebio Paint masku i Lasso masku, a zatim upotrijebio značajku ekstrakta.

U ovom novom Subtoolu stvorio je nekoliko odabira s maskama i pretvorio ih u Polygroup. Poligrupe se mogu koristiti i kao maske, tada je jednostavno morao primijeniti Fibermesh.

Osvjetljenje i prikazivanje

Kada je stvarao svjetla, Alex je radio na stvarnim razmjerima predmeta i pripremio malo osvjetljenja. Dodao je V-Ray svjetlosnu kupolu i HDRI u okruženje, a zatim prilagodio vrijednosti kamere kako bi dopunio svjetla.

Budući da je ovo statična scena, Alex je odlučio upotrijebiti V-Ray modifikator mape za pomicanje kako bi vratio detalje u prikaz pomoću Displacement map i Normal map.

Sviđa li vam se ovo? Pročitajte ovo!

  • Otkrijte kako je stvoren ovaj 3D aristokrat
  • Jednostavan način za stvaranje realističnih 3D ljudi
  • 25 inspirativnih primjera 3D umjetnosti
Svježe Publikacije
DIZAJN PROLJEĆE: Pet sjajnih ilustracija koje će vas nadahnuti!
Čitaj Više

DIZAJN PROLJEĆE: Pet sjajnih ilustracija koje će vas nadahnuti!

Za one od va koji još ni u preuzeli našu BE PLATNU aplikaciju za iPad, De ign pring, mi lili mo da ćemo vam pružiti oku onoga što ona nudi. Evo amo pet nevjerojatnih ilu tracija koje vakodnevno dodaje...
Autodeskova recenzija Maya 2013, Maya vodiči, savjeti i još mnogo toga
Čitaj Više

Autodeskova recenzija Maya 2013, Maya vodiči, savjeti i još mnogo toga

AŽURIRANO: 25. rujna Pogledajte 3D World' Maya 2013 pregledAutode kova Maya pokazala e neprocjenjivom za CG indu triju. Ovdje ćete pronaći kori ne informacije o adržaju povezanom Mayom, od recenzi...
6 kodiranja za kodiranje koji bi vam mogli promijeniti život
Čitaj Više

6 kodiranja za kodiranje koji bi vam mogli promijeniti život

Razmišljate o promjeni karijere i ne bojite e zaroniti u duboki kraj? Ako te po obni brzo učiti u okruženju vi okog intenziteta, bootcamp za kodiranje mogao bi va natjerati da radite kao oftver ki inž...