Kako stvoriti zapanjujući film bez proračuna

Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 16 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 13 Svibanj 2024
Anonim
Putevi droge - (Traffic) Kriminalistički, triler - Film sa prevodom
Video: Putevi droge - (Traffic) Kriminalistički, triler - Film sa prevodom

Sadržaj

Prošle godine redatelj Mischa Rozema i hibridni studio PostPanic sa sjedištem u Amsterdamu objavili su zadivljujuću najavu za svoj znanstveno-fantastični film Nedjeljom u OFFF Barceloni.

Zapanjujući kratki film od 14 minuta, koji evocira filmove poput Inceptiona, posljednji je u rastućem trendu da filmski stvaratelji u nastajanju oduševe svjetske zabavne tvrtke dokazom koncepta i glatkom izložbom svojih vještina.

Snimljen je u Meksiku novcem prikupljenim od uspješne KickStarter kampanje i pušten svijetu u ožujku 2015.

Ove godine tim se vratio u Barcelonu - uz Warner Bros. Medijski konglomerat pobijedio je na aukciji za pravo stvaranja igranog filma od nedjelje, samo četiri dana nakon što je kratki film postao viralan.

Sinoć je PostPanic premijerno prikazan nedjeljom u Španjolskoj na OFFF 2015. Nakon toga smo sustigli Rozemu i tim PostPanica kako bismo saznali kako je prvi put igrani režiser nagovorio jedan od najvećih svjetskih studija da podrži njegov film - i kako to može učiniti netko tko ima dobru ideju ali nijedan proračun ne može izraditi njihov projekt na terenu ...


  • Vodič od PostPanica o tome kako produžiti filmski set V-Rayom pronaći ćete u lipanjskom izdanju 3D Svijeta 195: kupite svoj primjerak ovdje!

01. Uozbiljite se na društvenim mrežama

"Razvili smo svoje ime PostPanic tijekom 17 godina putem internetske zajednice kreativaca širom svijeta, koji su nas podržali, pa smo znali da postoje ljudi koji bi bili zainteresirani za gledanje filma koji izlazi pod brendom PostPanic", kaže producentica Ania Markham.

"To je bila dobra pozicija za pokretanje Kickstarter kampanje. Tada se sve radilo na vrlo intenzivnim društvenim mrežama i informiranju ljudi."

02. Podijelite viziju

"Dijelili smo viziju tijekom kampanje Kickstarter", nastavlja Markham. "Bili bismo sretni sa samo 10 dolara, ali ponizilo nas je cijelo iskustvo - neki su ljudi otišli i do pet tisuća. Mislim, to je nevjerojatno ... Vjerovanje i ta apsolutna vrsta velikodušnosti da se ova vizija i dogodi bilo zapanjujuće ".


03. Poštujte svoje ulagače

"Nešto što nismo očekivali bio je osjećaj odgovornosti prema zajednici koja nam je olakšala ostvarenje snova - da možemo snimati u Mexico Cityju", dodaje Markham, "Znate, ako će nam dati novac, tada moramo stvoriti nešto što vrijedi povjerenja koje su nam ukazali, pa smo morali postaviti ljestvicu doista visoko. "

04. Prihvatite pomoć kad se ponudi

"Druga neočekivana stvar je koliko je volontera izašlo iz te zajednice. Sastavljeno je od kreativnih profesionalaca širom svijeta, od kojih su mnogi bili stručnjaci za vizualne efekte - a njihova stručnost ponuđena je dobrovoljno."

"Imali smo ovu ogromnu zajednicu volontera. Čitavo iskustvo Kickstartera za nas je bilo vrlo, vrlo pozitivno - ali to je bio naporan posao, stvarno je bilo", kaže Markham.


05. Iskušajte Hollywood dokazom o konceptu

"Jedno od prvih uređivanja koje smo napravili bilo je već 40 minuta", prisjeća se redatelj Mischa Rozema, objašnjavajući da je tim u početku napravio kompletan kratki film koji je zaokružio cijelu priču.

"To potpuno poništava svrhu stvaranja kratkog koncepta za igrani film, jer je cilj bio stvoriti pažnju i pokrenuti pitanja ljudima koji su pogledali taj kratki koncept, čineći da žele više, kako bi mogli stvarno vidjeti igrani film snimljen iz ovoga. "

06. Znajte koliko traje pažnja vaše publike

"Shvatili smo da će ovih dana 14 minuta biti najveći raspon pažnje za internet", nastavlja Rozema. "Mislim, ako se pogledam, čak ni ne gledam toliko kratke filmove na Internetu, jer im treba puno vremena. Vrijeme je prilično dragocjeno kad ste na internetu, pa je bilo maksimalno 14 minuta."

07. Stvorite "raketu u dva koraka"

Ideja koja stoji iza nedjelje nije bila da se oda puno o priči. "Trebalo je stvoriti svijet i izgled i dojam onoga što kupujete ako želite vidjeti tu značajku", kaže Rozema. "Uvijek je nazivam raketom u dva koraka: jedna je dokaz koncepta, koja prikazuje izgled, dojam i teksturu filma, a druga je stvarni igrani scenarij."

"Igrani scenarij završen je u studenom 2014. i tada smo imali dokaz o konceptu. Dakle, ove dvije stvari zajedno bi prodale ideju studijima i produkcijskim kućama."

"To je bio plan, ali nekako nam je puhnuo u lice - na vrlo dobar način - jer je sam koncept stvorio toliko interesa. Uspjeli smo prodati cijelu ovu stvar bez priložene stvarne priče. Ali priča je tamo i učinila je ono što je trebala. "

08. Naučite održavati volonterski tijek rada

"Imamo vlastiti tim u PostPanicu, ali trebali smo dodatnih ljudi", objašnjava Markham. "Imali smo nevjerojatnu vojsku volontera: neki od najboljih umjetnika vizualnih efekata koji su svi donirali svoje vrijeme za ljubav - nismo im platili."

"To je bilo nevjerojatno, ali kad imate volontere, ne možete na njih vršiti pritisak s gledišta krajnjeg roka. Dakle, jedan od najvećih izazova bio je kako održati tijek rada koji je volonterima omogućio svakodnevne poslove i obveze na komercijalnim projektima Morali smo ponuditi određeni stupanj fleksibilnosti, istodobno držeći pritisak na sebi da napravimo sve ove snimke. "

Nabavite 10 izdanja računalne umjetnosti besplatno!

Kako bi proslavili OFFF Barcelona 2015, Computer Arts nudi svim inozemnim čitateljima priliku da dobiju ogromnih 10 besplatnih izdanja najprodavanijeg svjetskog časopisa za dizajnere, s dvogodišnjom pretplatom. Ponuda završava 15. lipnja.

Sljedeća stranica: Još 10 savjeta za pokretanje novog filmskog projekta

Danas Se Pojavio
PREGLED: Aplikacija ColoRotate za iPad
Čitati

PREGLED: Aplikacija ColoRotate za iPad

Kad otvorite ColoRotate, pred tavit će vam e divov ka 3D rotkvica koja e vrti. točkama.Programer IDEA tvrdi da e alat temelji na "neurološkim tudijama kako naše oči i mozak vide i obrađuju boje&q...
Interaktivni dizajn s Arduinom
Čitati

Interaktivni dizajn s Arduinom

Počnimo o novama: Arduino je flek ibilna platforma za prototipiranje otvorenog koda namijenjena dizajnerima, hobi tima i drugim znatiželjnim, kreativnim ljudima koji u zaintere irani za brzu i relativ...
Majstori CG-a: Guillame Rocheron o dizajniranju Godzille
Čitati

Majstori CG-a: Guillame Rocheron o dizajniranju Godzille

Ova vam e značajka dono i u uradnji Ma ter of CG, novim natjecanjem koje nudi priliku za rad jednim od najpoznatijih likova 2000AD-a i o vojiti putovanje a vim troškovima na konferenciju IGGRAPH. azna...