Sadržaj
Ovdje je prikazana slika AgustaWestland AW101, helikoptera srednjeg dizanja koji se koristi u vojnoj i civilnoj primjeni. Model je stvoren u 3ds Max korištenjem referentnog materijala iz fotografija, inženjerskih crteža i CATIA (CAD / CAM) podataka.
Početni model uvijek dolazi previše komplicirano, a mrežice su u neredu, pa ponovno kreiram uredniji, što znatno olakšava život što se tiče mapiranja i smanjenja vremena prikaza, posebno u animacijama. Model je izrađen poput Airfix kompleta, raščlanjen na stvarne komponente.
Koristim V-Ray za prikazivanje .max datoteka. Za mirne slike helikopter prikazujem izravno na pozadinu, zadržavajući suptilnost zamućenja pokreta rotora, koje se mogu izgubiti kada se za kompoziciju koriste alfa kanali. Imam osnovne postavke prikaza, što znači da imam minimalno posla nakon posla u Photoshopu. Ugađat ću nivoe i zasićenost i dodati malo svjetlosti.
Karte pozadine i refleksije izrađene su u Vue xStreamu. Želim da domaći osjećaji odražavaju podrijetlo proizvoda. Trebalo mi je vremena da i oblake dovedem na pravo mjesto. Volim ulaziti u detalje - u model, mapiranje i pozadinu. Nagovještaj linije panela ili blago izobličenje u odrazu boje doprinose ukupnom učinku. Ponosim se što stvari ispravim.
Moja inspiracija dolazi iz stvarnog svijeta, a ja ga pokušavam rekreirati. Ako netko kaže ‘to je lijepa fotografija’, dobro sam obavio svoj posao. Nadam se da moji savjeti mogu pomoći stvarnosti vaših modela.
- Izvorne datoteke za ovaj vodič preuzmite ovdje
01. UVW karte
Započnite s mrežom s niskim polipolom, grupiranjem polisa zajedno s ID-ovima materijala. Primijenite šest ravninskih UVW karata; neki pokrivaju samo dio mreže kako bi smanjili prazne prostore u bitmapama.
02. Snimanje svoje geometrije
Primijenite TurboSmooth Modifikator, provjeravajući grupe ID-a materijala i dajte mu tri iteracije jer će se model gledati izbliza u visokoj razlučivosti.
03. Bitmape
Stvorite i primijenite bitmape za difuzno, udarno, sjajno i reflektirajuće - 24 za ovu mrežu. Za refleksiju koristim Falloffovu kartu, koristeći istu kartu u utorima za okretanje i bočnim otvorima.
Riječi: Gary Weller
Gary Weller radi u tvrtki AgustaWestland u Yeovilu stvarajući CGI fotografije i animaciju. U tvrtki je 25 godina, a počeo je u 3D-u s Macromedia Extreme 3D.Ovaj se članak izvorno pojavio u izdanju 3D World 180.