Kako se modelira fotorealistična scena helikoptera

Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 15 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 13 Svibanj 2024
Anonim
Kako se modelira fotorealistična scena helikoptera - Kreativan
Kako se modelira fotorealistična scena helikoptera - Kreativan

Sadržaj

Ovdje je prikazana slika AgustaWestland AW101, helikoptera srednjeg dizanja koji se koristi u vojnoj i civilnoj primjeni. Model je stvoren u 3ds Max korištenjem referentnog materijala iz fotografija, inženjerskih crteža i CATIA (CAD / CAM) podataka.

Početni model uvijek dolazi previše komplicirano, a mrežice su u neredu, pa ponovno kreiram uredniji, što znatno olakšava život što se tiče mapiranja i smanjenja vremena prikaza, posebno u animacijama. Model je izrađen poput Airfix kompleta, raščlanjen na stvarne komponente.

Koristim V-Ray za prikazivanje .max datoteka. Za mirne slike helikopter prikazujem izravno na pozadinu, zadržavajući suptilnost zamućenja pokreta rotora, koje se mogu izgubiti kada se za kompoziciju koriste alfa kanali. Imam osnovne postavke prikaza, što znači da imam minimalno posla nakon posla u Photoshopu. Ugađat ću nivoe i zasićenost i dodati malo svjetlosti.


Karte pozadine i refleksije izrađene su u Vue xStreamu. Želim da domaći osjećaji odražavaju podrijetlo proizvoda. Trebalo mi je vremena da i oblake dovedem na pravo mjesto. Volim ulaziti u detalje - u model, mapiranje i pozadinu. Nagovještaj linije panela ili blago izobličenje u odrazu boje doprinose ukupnom učinku. Ponosim se što stvari ispravim.

Moja inspiracija dolazi iz stvarnog svijeta, a ja ga pokušavam rekreirati. Ako netko kaže ‘to je lijepa fotografija’, dobro sam obavio svoj posao. Nadam se da moji savjeti mogu pomoći stvarnosti vaših modela.

  • Izvorne datoteke za ovaj vodič preuzmite ovdje

01. UVW karte

Započnite s mrežom s niskim polipolom, grupiranjem polisa zajedno s ID-ovima materijala. Primijenite šest ravninskih UVW karata; neki pokrivaju samo dio mreže kako bi smanjili prazne prostore u bitmapama.


02. Snimanje svoje geometrije

Primijenite TurboSmooth Modifikator, provjeravajući grupe ID-a materijala i dajte mu tri iteracije jer će se model gledati izbliza u visokoj razlučivosti.

03. Bitmape

Stvorite i primijenite bitmape za difuzno, udarno, sjajno i reflektirajuće - 24 za ovu mrežu. Za refleksiju koristim Falloffovu kartu, koristeći istu kartu u utorima za okretanje i bočnim otvorima.

Riječi: Gary Weller

Gary Weller radi u tvrtki AgustaWestland u Yeovilu stvarajući CGI fotografije i animaciju. U tvrtki je 25 godina, a počeo je u 3D-u s Macromedia Extreme 3D.Ovaj se članak izvorno pojavio u izdanju 3D World 180.


Odabir Mjesta
Kako stvoriti Redshift proxy u Cinema 4D
Čitati

Kako stvoriti Redshift proxy u Cinema 4D

Cinema 4D jajan je u mnogim tvarima, ali e može u poriti kad na ceni ima puno objekata, što je pravi problem pri generiranju geometrije.Red hift, pri trani mehanizam za renderiranje na GPU-u, po tao j...
Ovladati slikanjem akvarela mokro u mokrom
Čitati

Ovladati slikanjem akvarela mokro u mokrom

Akvarel je predivan. Otkrila am njegovu privlačno t dok am još bila na fakultetu za umjetno t i kori tila am malenu paletu za izradu kica dok am bila na biciklu u Leice ter hireu u Velikoj Britaniji. ...
Video tutorial: Pretvorite ravna slova u 3D tip u Illustrator CS6
Čitati

Video tutorial: Pretvorite ravna slova u 3D tip u Illustrator CS6

Nova značajka Illu trator C 6 za primjenu gradijenata na poteze brz je i učinkovit način za pretvaranje jedno tavne taze u loženi oblik. Možete dodati dubinu ilu traciji, pa čak i brzo tvoriti 3D vr t...