Kako stvoriti 3D kosu i krzno

Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 22 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 17 Svibanj 2024
Anonim
20 DIY MINIATURE IDEAS
Video: 20 DIY MINIATURE IDEAS

Sadržaj

Lako vas može svladati prvi put kad radite s krznom u bilo kojem 3D umjetničkom softveru. U ovom uputstvu vodit ću vas korak po korak kroz različite opcije i tehnike koje Modo nudi. Modo's Fur alat je izvrstan, jer se također može koristiti za stvaranje drugih vrsta materijala, poput perja i lišća drveća.

Ovaj ćemo se put koncentrirati na modeliranje i označavanje, ali principi koje obrađujemo u ovom vodiču bit će vam dovoljni da se primijenite i na drugim projektima. Odlučila sam raditi s dva različita lika, što će nam pružiti širok spektar mogućnosti rada s krznenim materijalom za upotrebu vodilica, karata težine i drugih opcija, kako bismo kontrolirali duljinu i smjer kose.

Nećemo koristiti realistički stil, već ćemo ići u crtanijem smjeru, što je dobro polazište za ovu složenu temu.


S našim prvim likom Piratom radit ćemo detaljnije, učeći tijek rada i stvarajući određene oblike. S drugim likom, Majmunom, primijenit ćemo u praksi ono što smo već naučili.

U svom svakodnevnom tijeku rada koristim različite skripte i sredstva koja se mogu naći na web mjestu zajednice The Foundry. Toplo vam preporučujem da ovo pogledate. Za ovaj projekt posebno koristimo skriptu za pretvaranje rubnih petlji u krivulje.

01. Postavljanje materijala

Moramo stvoriti materijale za kosu, brkove i bradu i dodati krzneni materijal za svaki od njih. Kao početnu točku, prilagodite vrijednosti krzna na 1 mm na Razmaku i 50 mm na Duljinu - ostatak možemo ostaviti sa zadanim postavkama i kasnije ih prilagoditi. Na drvetu Shader napravite novu grupu s brkovima, bradom i kosom i spustite je u skupinu Head odmah ispod sloja kože.


02. Priprema vodiča

Da biste stvorili vodiče koje ćemo koristiti za brkove, idite na mrežu nazvanu "brkovi geo". Zatim trebate odabrati sve rubne petlje i pokrenuti skriptu kako biste ih pretvorili u krivulje. Kad završite, kopirajte krivulje i zalijepite ih u glavnu mrežu. Skriptu možete preuzeti ovdje.

03. Puštanje brkova

Postavite razmak u svojstvima Materijal krzna na 1 mm, Duljina na 35 mm i Maksimalni segmenti na 120. Postavite ključnu vrijednost 1,0 na Sužavanje. Na kartici Vodiči za krzno odaberite Pirate_geo. Postavite opciju Vodič na Raspon i prilagodite vrijednosti od Domet vodilice na 25 mm, a Duljina vodilice na 100%. Na kartici Fur Kink podesite Grow Jitter na 50%, Position Jitter na 10% i Direction Jitter na 5%.


04. Puštanje brade

U svojstvima Materijal krzna za bradu, razmak postavite na 1,5 mm, a duljinu na 200 mm. Na kartici Fur Kink prilagodite vrijednosti na 100% za amplitudu zavoja i 100% za zavoj korijena. U ovom trenutku u ovim postavkama trebamo imati samo okvirnu ideju kako će brada izgledati - kasnije ćemo te vrijednosti ponovo prilagoditi.

05. Duljina krzna

Pomaknite se na Paint Layout, dodajte novu sliku i postavite boju na 100% bijelu, a zatim je postavite na vrh svoje grupe kose. Promijenite vrstu projekcije u UV kartu i odaberite kartu lica. Promijenite efekt iz Difuzne boje u Duljina krzna. Počnite bojati područja na kojima želite smanjiti duljinu zračnom četkom - crnom bojom s 50% neprozirnosti. Napravite primjerke ovoga za druge materijale kasnije.

06. Gustoća krzna

Idite na Popisi> Karte težine> Nova karta da biste stvorili kartu težine. Nazovite ga ‘gustoća kose’. Natrag u drvo sjenila dodajte teksturu težine na vrh grupe kose. Promijenite njegov učinak iz Difuzne boje u Gustoću krzna. Podesite težinu na 100% u svim poligonima na kojima brada raste, ali izravnajte rubove na kojima kosa prestaje rasti - to će dati organskiji osjećaj.

07. Stiliziranje krzna

Da bi ukočena brada bila neurednija, idite na karticu Materijal krzna i povećajte broj segmenata na 60 i igrajte se sa Širinom i Sužavanjem. Na kartici Vodič za krzno podesite nakupine na 12%, raspon nakupina na 30 mm i vrijednosti skupljanja od 0% na 100% da biste stegnuli bradu. Idite na opciju Curl i povećajte Self Curls na 400% i prilagodite Curling dok ne budete zadovoljni. Vratite se na karticu Materijal krzna i prilagodite duljinu.

08. Vodiči za kosu

Dodijelite setove odabira za gornju, stražnju, lijevu i desnu stranu kose. Stvorite vodiče za te odabire pomoću Alata za kosu: broj segmenata 150, maksimalni broj vodilica 400, duljina 60 mm i iznos savijanja do 0%. Za pomicanje vodilica koristite alat Češalj. Idite na karticu Vodič za krzno, provjerite Korištenje vodiča s osnovne površine i upotrijebite opciju Oblik da biste slijedili cjelokupni oblik.

09. Materijal za kosu

Za razliku od ostalih krznenih materijala, mi želimo da kosa izgleda mekše i sjajnije, pa ćemo dodijeliti poseban materijal. U materijalu svoje grupe kose idite Dodaj sloj> Prilagođeni materijali> Kosa. Poigrajte se vrijednostima i bojama ovog materijala. Kad završite, vratite se na Materijal dlake za kosu i izvršite posljednja podešavanja na kartici Materijal krzna. Postavite Širinu na 100%, dodajte tri vrijednosti u Sužavanje: 100%, 0%, 100%.

10. Obrve

Stvorite novi krzneni materijal i primjerak od Duljina kose i stavite ga iznad skupine kose. Postavite nove vodilice: brojevi segmenata osam, maksimalan broj vodilica 50, duljina 15 mm, iznos savijanja 0%. Za modeliranje obrva koristite alat Češalj. Na kartici Vodiči za krzno postavite Vodiči na Oblik, Duljina vodilice 50%, Količina miješanja 100%, Skupine 25%, promijenite kovrče u način vala s 200% za samovojke. Na kartici Materijal krzna postavite Razmak na 700um, Duljina 100mm, Segmenti 24.

11. Kontrola trepavica

Za veću kontrolu nad trepavicama stvorite dva različita materijala; jedan za gornje trepavice i jedan za donje trepavice. Ako ne želite dijeliti iste atribute s ostatkom kose, stavite ove materijale u skupinu Eye Pirate i igrajte se s vrijednostima materijala. U svaku skupinu dodajte novi materijal od krzna i izradite njihove vodilice, a zatim postavite Vodiči na Oblik. Podesite vrijednosti skupljanja kako bi vlakna bila bliža i čvršća.

12. Postavljanje boje krzna

Stvorite set s poligonima od brade, obrva i brkova - nazovite ga Hair Gradient. Stvorite novu grupu i označite je na Hair Gradient. Dodajte dva gradijenta unutar ove nove grupe; prva bi trebala biti difuzna boja s ulaznim parametrom postavljenim na Particle ID i postaviti boje koje želite. Neka drugi gradijent bude difuzni iznos. Promijenite način miješanja na Množenje, postavite vrijednosti od 0% do 100%. Promijenite ulazni parametar u Parametrijska duljina krzna.

13. Smanji parametre

Sada primijenimo sve što smo naučili iz rada s piratom na majmuna. Zapamtite, budući da je ovaj manji objekt, trebali biste smanjiti svoje parametre. Izradite kartu dužine i kartu težine za kontrolu kose nad bandanom i prslukom. Koristite vodilice za tijelo, ali ne i za glavu; neka gravitacija odradi posao umjesto vas. Trebate samo prilagoditi mogućnosti savijanja. Možete koristiti moje datoteke kao referencu.

Ovaj je članak izvorno objavljen u Časopis 3D World izdanje 211. Kupite ga ovdje.

Članci Za Vas
Natječaj za naslovnicu Computer Arts: otkriven konačni uži izbor od 10
Čitaj Više

Natječaj za naslovnicu Computer Arts: otkriven konačni uži izbor od 10

Prošli mje ec, Computer Art e udružio D&AD New Blood kako bi pružio jedin tvenu priliku za dizajn na lovnice našeg nadolazećeg pecijaliteta New Talent.Prije dva tjedna otkrili mo dugu li tu od 30 ...
Kako slikati složenu gradsku sredinu
Čitaj Više

Kako slikati složenu gradsku sredinu

Po toji puno alata koji vam mogu pomoći učiniti i najkomplek niji dizajn okoliša upravljivim, od minijature do konačnog proizvoda.3D programi (ovdje ću kori titi ketchUp) mogu pojedno taviti po tupak;...
Savjeti za upravljanje vremenom: Kako pojednostaviti svoj tijek rada
Čitaj Više

Savjeti za upravljanje vremenom: Kako pojednostaviti svoj tijek rada

vatko ima previše tvari da bi ga mogao obaviti. U životu bilo koje o obe po toji gotovo be krajna količina zadataka, projekata i tvari koje treba obaviti. Oni e kreću od do adnih (rutin ki radni zada...