Sadržaj
- 01. Postavljanje materijala
- 02. Priprema vodiča
- 03. Puštanje brkova
- 04. Puštanje brade
- 05. Duljina krzna
- 06. Gustoća krzna
- 07. Stiliziranje krzna
- 08. Vodiči za kosu
- 09. Materijal za kosu
- 10. Obrve
- 11. Kontrola trepavica
- 12. Postavljanje boje krzna
- 13. Smanji parametre
Lako vas može svladati prvi put kad radite s krznom u bilo kojem 3D umjetničkom softveru. U ovom uputstvu vodit ću vas korak po korak kroz različite opcije i tehnike koje Modo nudi. Modo's Fur alat je izvrstan, jer se također može koristiti za stvaranje drugih vrsta materijala, poput perja i lišća drveća.
Ovaj ćemo se put koncentrirati na modeliranje i označavanje, ali principi koje obrađujemo u ovom vodiču bit će vam dovoljni da se primijenite i na drugim projektima. Odlučila sam raditi s dva različita lika, što će nam pružiti širok spektar mogućnosti rada s krznenim materijalom za upotrebu vodilica, karata težine i drugih opcija, kako bismo kontrolirali duljinu i smjer kose.
Nećemo koristiti realistički stil, već ćemo ići u crtanijem smjeru, što je dobro polazište za ovu složenu temu.
S našim prvim likom Piratom radit ćemo detaljnije, učeći tijek rada i stvarajući određene oblike. S drugim likom, Majmunom, primijenit ćemo u praksi ono što smo već naučili.
U svom svakodnevnom tijeku rada koristim različite skripte i sredstva koja se mogu naći na web mjestu zajednice The Foundry. Toplo vam preporučujem da ovo pogledate. Za ovaj projekt posebno koristimo skriptu za pretvaranje rubnih petlji u krivulje.
01. Postavljanje materijala
Moramo stvoriti materijale za kosu, brkove i bradu i dodati krzneni materijal za svaki od njih. Kao početnu točku, prilagodite vrijednosti krzna na 1 mm na Razmaku i 50 mm na Duljinu - ostatak možemo ostaviti sa zadanim postavkama i kasnije ih prilagoditi. Na drvetu Shader napravite novu grupu s brkovima, bradom i kosom i spustite je u skupinu Head odmah ispod sloja kože.
02. Priprema vodiča
Da biste stvorili vodiče koje ćemo koristiti za brkove, idite na mrežu nazvanu "brkovi geo". Zatim trebate odabrati sve rubne petlje i pokrenuti skriptu kako biste ih pretvorili u krivulje. Kad završite, kopirajte krivulje i zalijepite ih u glavnu mrežu. Skriptu možete preuzeti ovdje.
03. Puštanje brkova
Postavite razmak u svojstvima Materijal krzna na 1 mm, Duljina na 35 mm i Maksimalni segmenti na 120. Postavite ključnu vrijednost 1,0 na Sužavanje. Na kartici Vodiči za krzno odaberite Pirate_geo. Postavite opciju Vodič na Raspon i prilagodite vrijednosti od Domet vodilice na 25 mm, a Duljina vodilice na 100%. Na kartici Fur Kink podesite Grow Jitter na 50%, Position Jitter na 10% i Direction Jitter na 5%.
04. Puštanje brade
U svojstvima Materijal krzna za bradu, razmak postavite na 1,5 mm, a duljinu na 200 mm. Na kartici Fur Kink prilagodite vrijednosti na 100% za amplitudu zavoja i 100% za zavoj korijena. U ovom trenutku u ovim postavkama trebamo imati samo okvirnu ideju kako će brada izgledati - kasnije ćemo te vrijednosti ponovo prilagoditi.
05. Duljina krzna
Pomaknite se na Paint Layout, dodajte novu sliku i postavite boju na 100% bijelu, a zatim je postavite na vrh svoje grupe kose. Promijenite vrstu projekcije u UV kartu i odaberite kartu lica. Promijenite efekt iz Difuzne boje u Duljina krzna. Počnite bojati područja na kojima želite smanjiti duljinu zračnom četkom - crnom bojom s 50% neprozirnosti. Napravite primjerke ovoga za druge materijale kasnije.
06. Gustoća krzna
Idite na Popisi> Karte težine> Nova karta da biste stvorili kartu težine. Nazovite ga ‘gustoća kose’. Natrag u drvo sjenila dodajte teksturu težine na vrh grupe kose. Promijenite njegov učinak iz Difuzne boje u Gustoću krzna. Podesite težinu na 100% u svim poligonima na kojima brada raste, ali izravnajte rubove na kojima kosa prestaje rasti - to će dati organskiji osjećaj.
07. Stiliziranje krzna
Da bi ukočena brada bila neurednija, idite na karticu Materijal krzna i povećajte broj segmenata na 60 i igrajte se sa Širinom i Sužavanjem. Na kartici Vodič za krzno podesite nakupine na 12%, raspon nakupina na 30 mm i vrijednosti skupljanja od 0% na 100% da biste stegnuli bradu. Idite na opciju Curl i povećajte Self Curls na 400% i prilagodite Curling dok ne budete zadovoljni. Vratite se na karticu Materijal krzna i prilagodite duljinu.
08. Vodiči za kosu
Dodijelite setove odabira za gornju, stražnju, lijevu i desnu stranu kose. Stvorite vodiče za te odabire pomoću Alata za kosu: broj segmenata 150, maksimalni broj vodilica 400, duljina 60 mm i iznos savijanja do 0%. Za pomicanje vodilica koristite alat Češalj. Idite na karticu Vodič za krzno, provjerite Korištenje vodiča s osnovne površine i upotrijebite opciju Oblik da biste slijedili cjelokupni oblik.
09. Materijal za kosu
Za razliku od ostalih krznenih materijala, mi želimo da kosa izgleda mekše i sjajnije, pa ćemo dodijeliti poseban materijal. U materijalu svoje grupe kose idite Dodaj sloj> Prilagođeni materijali> Kosa. Poigrajte se vrijednostima i bojama ovog materijala. Kad završite, vratite se na Materijal dlake za kosu i izvršite posljednja podešavanja na kartici Materijal krzna. Postavite Širinu na 100%, dodajte tri vrijednosti u Sužavanje: 100%, 0%, 100%.
10. Obrve
Stvorite novi krzneni materijal i primjerak od Duljina kose i stavite ga iznad skupine kose. Postavite nove vodilice: brojevi segmenata osam, maksimalan broj vodilica 50, duljina 15 mm, iznos savijanja 0%. Za modeliranje obrva koristite alat Češalj. Na kartici Vodiči za krzno postavite Vodiči na Oblik, Duljina vodilice 50%, Količina miješanja 100%, Skupine 25%, promijenite kovrče u način vala s 200% za samovojke. Na kartici Materijal krzna postavite Razmak na 700um, Duljina 100mm, Segmenti 24.
11. Kontrola trepavica
Za veću kontrolu nad trepavicama stvorite dva različita materijala; jedan za gornje trepavice i jedan za donje trepavice. Ako ne želite dijeliti iste atribute s ostatkom kose, stavite ove materijale u skupinu Eye Pirate i igrajte se s vrijednostima materijala. U svaku skupinu dodajte novi materijal od krzna i izradite njihove vodilice, a zatim postavite Vodiči na Oblik. Podesite vrijednosti skupljanja kako bi vlakna bila bliža i čvršća.
12. Postavljanje boje krzna
Stvorite set s poligonima od brade, obrva i brkova - nazovite ga Hair Gradient. Stvorite novu grupu i označite je na Hair Gradient. Dodajte dva gradijenta unutar ove nove grupe; prva bi trebala biti difuzna boja s ulaznim parametrom postavljenim na Particle ID i postaviti boje koje želite. Neka drugi gradijent bude difuzni iznos. Promijenite način miješanja na Množenje, postavite vrijednosti od 0% do 100%. Promijenite ulazni parametar u Parametrijska duljina krzna.
13. Smanji parametre
Sada primijenimo sve što smo naučili iz rada s piratom na majmuna. Zapamtite, budući da je ovaj manji objekt, trebali biste smanjiti svoje parametre. Izradite kartu dužine i kartu težine za kontrolu kose nad bandanom i prslukom. Koristite vodilice za tijelo, ali ne i za glavu; neka gravitacija odradi posao umjesto vas. Trebate samo prilagoditi mogućnosti savijanja. Možete koristiti moje datoteke kao referencu.
Ovaj je članak izvorno objavljen u Časopis 3D World izdanje 211. Kupite ga ovdje.