Kombinirana medijska reklama slavi unutarnju ljepotu

Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 1 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Svibanj 2024
Anonim
Kombinirana medijska reklama slavi unutarnju ljepotu - Kreativan
Kombinirana medijska reklama slavi unutarnju ljepotu - Kreativan

Sadržaj

Direktori Nexusa, Smith & Foulkes, uspostavili su sjajan odnos s kreativnim timom u W + K Londonu. Zajedno su kombinirali i stvorili neke od najomiljenijih i najslavnijih oglasa posljednjeg desetljeća.

Ovo divljenje najbolje je izraženo u njihovoj suradnji s Hondom. Oglasi kao što su Grrr, Nepredvidljivi život i odnedavno Hands svi su krenuli tragom inovacija u oglašavanju automobila. 3D čini okosnicu svih ovih oglasa, bilo da se radi o šarmantnoj animaciji likova Grrr-a ili foto-stvarnim 3D minijaturama prikazanim u Rukama.

Njihova najnovija ponuda odaje počast ideji da je ljepota puno više od onoga što se pojavljuje na površini. To je prekrasna, ali luda ideja koja kombinira stop-frame animaciju, akciju uživo i, još jednom, puno 3D-a. Ukrcali smo se na pomoć u planiranju i proizvodnji VFX-a.

Iako je već od početka bilo očito da uloga 3D-a u projektu neće trebati probiti novo tehničko tlo, suočili smo se s konceptualnim problemom koji je u potpunosti u suprotnosti s većinom izrade 3D slika. To je bio koncept stvaranja objekata koji su bili više od površinske dubine; predmeti puni radnih dijelova i detalja zbog kojih je primjena CG-a za ovaj projekt srodnija vježbi iz CAD-a ili industrijskog dizajna!


Drugi izazov za CG u filmu uslijedio je nakon toga, a to je bila potreba da se drže najbližeg nadzora i da se neprimjetno integriraju s prekrasnom makro fotografijom.

01. Pre-vis i planiranje

Glavni izazov bio je osmisliti putovanje. Morali smo razumjeti opći tok, ali također smo tražili rješenje po narudžbi putovanja kroz svaki određeni objekt. Krenuli smo u izradu cjelovitog 3D predgleda kako bismo pomogli vizualizirati koncept kao niz dijelova koji su snimili cjelovit film.

Ova je vježba stvorila nacrt cijelog dizajna reklame, pomažući odrediti što će se graditi u 3D-u, a što će se snimati. Također je jasno stavila količinu kriški ili dijelova u svakom prolazu.

To je moralo biti precizno kako bi se ono što su napravili proizvođači modela uklopilo u dodijeljeno trajanje. Nezamislivo je razmišljati o planiranju nečeg takvog veličine bez 3D-a. Osjećaj autorstva nagrađuje, a afinitet koji je apsorbiran na početku rezultira čvrstom vezom između umjetnika i ideje.


02. Istraživanje

Početne faze proizvodnje provedene su u istraživanju svakog od predmeta. Ukupno smo morali stvoriti unutarnju jezgru loptice za golf, kameru iznutra i izvana, robota igračaka, unutrašnjost harmonike, pojačalo i njegov unutarnji rad, kovčeg i snježnu kuglu. Morali smo precizno predstaviti unutrašnjost, ali u slučaju nečega poput kamere ili harmonike to je također moralo biti vjerno svojoj funkciji.

U ime istraživanja žrtvovali smo mnoge predmete i izrezali ih da bismo pogledali unutra. Stvoren je za vrlo kaotično, ali praktično okruženje s višestruko dekonstruiranim kamerama i mnogim dijelovima harmonike razasutim 3D studijom. U stvaranju filmova rijetko uzimate u obzir ono što je izvan kadra ili ono što se ne vidi. U slučaju Inner Beauty, gdje je sve prikazano, detaljno istraživanje bilo je važan dio 3D izrade.


03. Pojedinosti i integracija

Makro fotografija bilježi svaki centimetar detalja. Tim smo računanjem postavili svoje standarde; svaki kadar morao se držati mirnim za sebe. Mnogo se ovih detalja gubi u reprodukciji, ali uspjeh ideje živi i umire zahvaljujući ovom sveobuhvatnom pristupu.

To je moralo biti zahtjevno, od mrljavog, minijaturiziranog modeliranja čamca u zemaljskoj kugli do habanja radnih dijelova harmonike. Analizirali smo jedinstveni jezik stop-frame animacije kako bismo pomogli u integraciji.

Suptilna promjena položaja nakon zamjene predmeta na svakom kadru imitirana je i dodane su ljudske nesavršenosti. Ovi suptilniji detalji pomiješani s curenjem svjetlosti, aberacijom i izobličenjem leće, nekim trenucima kompenzacije ekspozicije i odsustvom zamućenja pokreta, a sve to zajedno uljepšava ukupnu iskrenost 3D elemenata u kontekstu

Riječi: Mike Škrgatić

Mike Skrgatic osnovao je Time Based Arts s prijateljem i kolegom Flame umjetnikom Jamesom Allenom 2008. godine. VFX je supervizor. Ovaj se članak izvorno pojavio u izdanju 3D World 182.

Fascinantni Članci
Najbolji lijevi miš koji možete kupiti 2021. godine
Čitati

Najbolji lijevi miš koji možete kupiti 2021. godine

Ako tražite najboljeg lijevog miša, možda va čeka neravnina. Čak i u moderna, veobuhvatna vremena, proizvođači miša imaju problema pamćenjem kako bi pravilno zadovoljili potrebe ljevorukih kori nika r...
4 e-trgovine s novčanim redizajnima iz kojih se može učiti
Čitati

4 e-trgovine s novčanim redizajnima iz kojih se može učiti

Prvi dojmovi u bitni: toliko da robne marke koje redizajniraju voje web tranice za e-trgovinu redovito bilježe ra t prihoda od 20-30% u roku od tri do še t mje eci. Pro jek indu trije za međugodišnji ...
7 najboljih web mjesta studentskog portfelja 2017. godine
Čitati

7 najboljih web mjesta studentskog portfelja 2017. godine

Prirodno je očekivati ​​da tudent ki portfolio padne nešto i pod tandarda profe ionalnog dizajnera dugogodišnjim i ku tvom. Ali vako malo vidite nešto zbog čega za tanete i za tanete. vi ovi tudenti i...