Modelirajte uređaje za video igre s novim 3D svijetom

Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 20 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 11 Svibanj 2024
Anonim
MojaRijeka.hr - Festival Tobogan - Radionica 3D printanja i modeliranja
Video: MojaRijeka.hr - Festival Tobogan - Radionica 3D printanja i modeliranja

Sadržaj

U najnovijem izdanju 3D Svijeta, vodeći umjetnički direktor Tor Frick objašnjava kako stvoriti model s visokim poligonom za videoigru, koristeći svoj rad o Wolfensteinu: Novi poredak kao studiju slučaja.

Nabavite novo izdanje odmah

U izdanju 185, 3D svjetski tim dalje se bavi razvojem videoigara, urednik umjetnosti indie igara Luis Antonio objašnjava kreativni proces koji stoji iza indie igre Svjedoci i umjetnici raspravljaju o razvoju vlastite igre - alata i tehnika potrebnih za samostalno rješavanje!

Ispituju se novi razvojni alati za video igre u stvarnom vremenu! Od fizički utemeljenog prikazivanja do Crytekovog virtualnog proizvodnog cjevovoda i Viconovog postavljanja mocap-a u stvarnom vremenu, 3D World 185 otkriva kako nova tehnologija mijenja razvoj igara i CG.

Plus! Vodiči ovog izdanja uključuju koncept dizajniranja softvera za videoigre u ZBrush-u, rad s Cinema 4D i Unity, korištenje mješavina boja materijala u Substance Designer-u 4 i još mnogo toga!


Značajke ovog izdanja uključuju:

  • Budite na vrhu svoje igre - vodeći umjetnici raspravljaju o alatima i tehnikama potrebnim za izradu vlastite igre
  • Putovanje otkrića - umjetnički direktor Luis Antonio dijeli kreativni proces koji stoji iza svjedoka
  • Veličanstvenost zloćudnog efekta - otkrijte kako je stvoren VFX Disneyevog zločinca
  • Razmišljajući o prikazivanju u stvarnom vremenu - kako fizički utemeljeno prikazivanje mijenja industriju video igara
  • Promjenjivo lice snimanja pokreta - naučite kako se nova tehnologija mocap u stvarnom vremenu koristi u video igrama
  • Cjevovodi u stvarnom vremenu - Crytek dijeli novi tijek rada i Cinebox alate koji preoblikuju razvoj igara

Obuka ovog broja uključuje:

  • Modo 801 - visoko poli modeliranje za video igre
  • Kino 4D i jedinstvo - kako dobiti više oblika jedinstva
  • 3ds Max - obnovite stvaranje likova u igri
  • V-Ray - iskoristite snagu VRayDirta
  • ZBrush - dizajnirajte 3D mehanički koncept za igre
  • Substance Designer 4 - naučite koristiti mješavine boja materijala
  • 3ds Max - stvorite realno okruženje

Recenzije ovog broja uključuju:


  • Stilus zaokruživanje
  • RealFlow 2014
  • 3ds Max 2015


Novi Članci
Obilje još ribe u moru?
Otkriti

Obilje još ribe u moru?

Jučer je na web mje tu Greenpeace debitirala nova animacija london kog Thi I tudio. Organizacija za zaštitu okoliša naručila je tudio da izradi komad koji pomoću jedno tavnih lika i animacija objašnja...
5 najboljih novih alata za ilustraciju za prosinac
Otkriti

5 najboljih novih alata za ilustraciju za prosinac

Bez obzira je te li početnik koji uči crtati ili te i ku ni profe ionalac, vi ovome ečni alati o mišljeni u kako bi vam pomogli da po tanete bolji umjetnik i ilu trator. Na naš mo popi uvr tili neke i...
Izdanje 200: Izrada naslovnice
Otkriti

Izdanje 200: Izrada naslovnice

Dana je uzbudljiv dan ovdje u Computer Art u, jer vidimo da e broj 200 prodaje u Velikoj Britaniji (a ako te pretplatnik, već ćete ga imati - retno). Već 17 godina dono imo vam najboljeGrafički dizajn...