Sadržaj
U najnovijem izdanju 3D Svijeta, vodeći umjetnički direktor Tor Frick objašnjava kako stvoriti model s visokim poligonom za videoigru, koristeći svoj rad o Wolfensteinu: Novi poredak kao studiju slučaja.
Nabavite novo izdanje odmah
U izdanju 185, 3D svjetski tim dalje se bavi razvojem videoigara, urednik umjetnosti indie igara Luis Antonio objašnjava kreativni proces koji stoji iza indie igre Svjedoci i umjetnici raspravljaju o razvoju vlastite igre - alata i tehnika potrebnih za samostalno rješavanje!
Ispituju se novi razvojni alati za video igre u stvarnom vremenu! Od fizički utemeljenog prikazivanja do Crytekovog virtualnog proizvodnog cjevovoda i Viconovog postavljanja mocap-a u stvarnom vremenu, 3D World 185 otkriva kako nova tehnologija mijenja razvoj igara i CG.
Plus! Vodiči ovog izdanja uključuju koncept dizajniranja softvera za videoigre u ZBrush-u, rad s Cinema 4D i Unity, korištenje mješavina boja materijala u Substance Designer-u 4 i još mnogo toga!
Značajke ovog izdanja uključuju:
- Budite na vrhu svoje igre - vodeći umjetnici raspravljaju o alatima i tehnikama potrebnim za izradu vlastite igre
- Putovanje otkrića - umjetnički direktor Luis Antonio dijeli kreativni proces koji stoji iza svjedoka
- Veličanstvenost zloćudnog efekta - otkrijte kako je stvoren VFX Disneyevog zločinca
- Razmišljajući o prikazivanju u stvarnom vremenu - kako fizički utemeljeno prikazivanje mijenja industriju video igara
- Promjenjivo lice snimanja pokreta - naučite kako se nova tehnologija mocap u stvarnom vremenu koristi u video igrama
- Cjevovodi u stvarnom vremenu - Crytek dijeli novi tijek rada i Cinebox alate koji preoblikuju razvoj igara
Obuka ovog broja uključuje:
- Modo 801 - visoko poli modeliranje za video igre
- Kino 4D i jedinstvo - kako dobiti više oblika jedinstva
- 3ds Max - obnovite stvaranje likova u igri
- V-Ray - iskoristite snagu VRayDirta
- ZBrush - dizajnirajte 3D mehanički koncept za igre
- Substance Designer 4 - naučite koristiti mješavine boja materijala
- 3ds Max - stvorite realno okruženje
Recenzije ovog broja uključuju:
- Stilus zaokruživanje
- RealFlow 2014
- 3ds Max 2015