Sadržaj
- Zastrašujuće iskustvo
- Fotorealizam
- Rasvjeta
- Osvojite putovanje u Los Angeles!
- Sudjelujte u natjecanju već danas!
Radeći kao tehnički umjetnik u Pixaru od 2008. godine, Saschka Unseld proslavila se prošle godine nakon što je stvorila Plavi kišobran, kratki prikaz Pixara koji je prikazan sa Sveučilištem Monsters u kinima.
Ljubavno pismo ljepoti kiše, film je bio zapažen po korištenju fotorealističke animacije i zapanjujućih tehnika osvjetljenja (saznajte više o tome kako je napravljen u ovom članku).
Ali za samog Unselda, najveći je skok u jednom mahu prešao s dizajnera na scenarista i redatelja.
Zastrašujuće iskustvo
"Bilo je to nevjerojatno, ali i zastrašujuće iskustvo", prisjeća se. "Svi su ovdje ludo talentirani, a moj tim koji me pita za povratne informacije o njihovom nevjerojatnom radu ponekad se može osjećati pomalo zastrašujuće."
No, svoje tehničko iskustvo - prethodno je radio kao dizajner na Pričama o igračkama 3 i Automobilima 2 - okrenuo je u svoju korist, dodaje.
"Sjajno u dolasku iz tehničkog odjela bilo je to što sam mogao razgovarati s cijelim timom u oči o izazovima s kojima su se suočili", objašnjava. "Razumio sam njihov radni proces, jer sam i ranije većinu poslova na projektu radio sam. Tako smo zajedno mogli smisliti rješenja za stvari koje inače ne bismo mogli."
Fotorealizam
Unseldova je ideja bila upotrijebiti fotorealistički stil za Plavi kišobran, za koji mnogi pretpostavljaju da je mješavina animacije i radnje uživo (zapravo je u potpunosti animirana).
"Ideja za izgled temeljila se na testnoj animaciji koju sam napravio nekoliko godina ranije, a koju sam pokazao tijekom svog terena", objašnjava. "Ovo je bila animacija ulične rešetke. Tada sam je jednostavno snimio na telefon, a zatim animirao u računalu. Zanimljiva stvar kada sam je pokazao ljudima bila je činjenica da nisu očekivali da će objekt oživjeti . Bilo je čarobno jer je to bio stvarni objekt, a ne stilizirani crtić. I želio sam zadržati tu čaroliju. "
Pa hoćemo li ikada vidjeti fotorealistički Pixar igrani film? Možda, kaže, dodajući: "Izgled filma uvijek ovisi o tome koji je stil najbolji za priču. Ako netko ima nevjerojatnu ideju priče koju treba izvesti u fotorealističnom izgledu, to će se i dogoditi."
Rasvjeta
Još jedan razlog zbog kojeg je Plavi kišobran privukao pozornost bila je nevjerojatna rasvjeta, stvorena pomoću vlastitog sustava Pixar Global Illumination, koji se također koristio na Sveučilištu Monsters (više o svjetlosnim efektima u tom filmu pročitajte ovdje).
"To je nevjerojatan dodatni alat koji se može koristiti kako bi se dobio realniji osjećaj kako se svjetlost odbija u sceni", oduševljen je Neprodano. Ali opet, naglašava, nije važna tehnika već kreativna vizija. "Na kraju je na redatelju, umjetničkom direktoru i umjetnicima je li ovo pravi alat za ono što žele kreativno postići."
Ostali softver koji koristi Unseld - koji je nedavno radio na nadolazećem Pixar-ovom filmu Dobri dinosaur - uključuje vlastiti interni softver Pixara, Presto i Maya, u kojima se najviše modelira. "Postoji i neka simulacija u Houdiniju, a nedavno smo započeli s procjenom Katane za uporabu u rasvjeti", dodaje. "Plavi kišobran zapravo je bio prvi Pixar projekt koji je koristio Katanu."
Osvojite putovanje u Los Angeles!
Masters of CG natjecanje je za stanovnike EU koje nudi priliku za jedan život u radu s jednim od najpoznatijih likova 2000AD-a: Rogue Trooper.
Pozivamo vas da formirate tim (do četiri sudionika) i riješite se koliko god želite naše četiri kategorije - Redoslijed naslova, Glavni kadrovi, Filmski plakat ili Identiteti. Za sve detalje o tome kako pristupiti i dobiti svoj informativni paket za natjecanje, odmah idite na web mjesto Masters of CG.