Sadržaj
- 01. Radite sa softverom i alatima koje imate
- 02. Budite motivirani i održavajte svoje vještine relevantnim
- 03. Pazite da vaš rad prikazuje vaše vještine
- 04. Važne su tradicionalne vještine anatomije
- 05. Proširite svoje vještine izvan modeliranja
- 06. Shvatite da je manje obično više
- 07. Dajte svom liku dosljednu priču
- 08. Saznajte kako svoj model prikazati u najboljem svjetlu
- 09. Osvježite povijest mode i tekstila
- 10. Pronađite načine kako se istaknuti iz mase
Lik umjetnik Gavin Goulden radio je u velikim studijima za video igre, uključujući Bioware, Capcom i Irrational Games. Ovdje dijeli svoje stručne savjete o stvaranju istaknutih likova.
01. Radite sa softverom i alatima koje imate
Prestanite trošiti vrijeme u potrazi za inspiracijom ili istraživanju izbora softvera. Uzmite alate i znanje koje imate i stvorite svoj prvi lik. Bit će grozno, ali onda stvorite još jedno, i još jedno. Uz dovoljno vježbe doći ćete do razine zabave.
02. Budite motivirani i održavajte svoje vještine relevantnim
Nikad ne zaboravite što vas je nadahnulo da postanete umjetnik likova. Ostajem profesionalno motiviran konkurentnošću. Uvijek želim ostati relevantan i ne želim zaostajati. Nevjerojatno sam puno radio da bih bio tu gdje jesam sada, a da ne obraćam pažnju na sljedeću veliku stvar, to bi bila loša usluga.
03. Pazite da vaš rad prikazuje vaše vještine
Budite prodajni. Vaš posao mora pokazati jasne vještine i sposobnost obavljanja posla koji će možda trebati timu. Govoreći iz iskustva, bit će teško probiti se u vrhunski studio s portfeljem umjetnosti od samo piksela.
04. Važne su tradicionalne vještine anatomije
Naučite anatomiju. Radite praktične studije na kojima klesate ljudski oblik; nakon što dobro shvatite ljudsku anatomiju, možete je prevesti u fantazijske likove.
05. Proširite svoje vještine izvan modeliranja
Ne oslanjajte se samo na ZBrush. Današnji likovni umjetnici moraju biti sposobni za više od samog oblikovanja lijepih modela. Trebate tehničko razumijevanje sredstava koja će raditi u igri na polici, kao i pokazivanje da možete slikati teksture.
06. Shvatite da je manje obično više
Dajte velike izjave. Kada gledate svoj rad, oko treba negdje da se odmori. Bučni lik postat će neprivlačan i teško za čitanje. Odaberite nekoliko različitih elemenata svog lika za iskakanje i on će reći više od deke sitnih detalja.
07. Dajte svom liku dosljednu priču
Kada stvarate lik, zapitajte se zašto dodajete detalje. Što ovaj lik radi? Tko su oni? Povijest se ne definira dodavanjem trošenja. Uključite malo razmišljanja u svoje izbore i pobrinite se da svi oni pridonose osobnoj priči vašeg lika.
08. Saznajte kako svoj model prikazati u najboljem svjetlu
Pri predstavljanju svog lika prijeđite puno više; postavite lik iz njegove krute poze vezanja, stvorite jednostavnu bazu na kojoj će lik stajati, postavite lijepu svjetlosnu platformu i prikažite sliku u konačni predložak označen vašim podacima za kontakt.
09. Osvježite povijest mode i tekstila
Proučavajte modu. Saznajte kako se grade različite odjeće i kako su se odjeća, šminka i stil mijenjali s vremenom. To će vam pomoći da donesete pametnije odluke pri stvaranju novog lika, a da ne pribjegavate gomilanju privitaka.
10. Pronađite načine kako se istaknuti iz mase
Kršiti pravila. Kad netko prvi put vidi vaš rad, ne čudi se niskom broju trokuta ili učinkovitim teksturama - sve je u pitanju slatkiš za oči. Učinite sve što je potrebno da napravite najbolji mogući komad koji se i danas smatra razumnim za današnji hardver.
Riječi: Gavin Goulden
Ovaj se članak izvorno pojavio u izdanju 3D World 177.