Sadržaj
Dva su osnovna principa koja imam na umu prilikom dizajniranja bića. Jedno je zasnivanje temelja zvijeri u našoj prirodnoj stvarnosti, tako da je prepoznatljivo bez obzira koliko je to ‘izvan ovog svijeta’, a drugo je strateško korištenje koncepta pretjerivanja.
Izboljite svoje ilustratorske vještine pomoću ovih sjajnih vodiča
Prvo, vaša zvijer mora imati neke temelje u stvarnosti. Ako je stvorenje samo slučajna, neprepoznatljiva amorfna mrlja, gledatelj ga neće shvatiti ozbiljno. Na primjer, razmotrite najznačajnije čudovište, H R Giger's Alien. Ako pogledate vanzemaljca, primijetit ćete da ima u osnovi humanoidnu tjelesnu strukturu - dvije ruke, dvije noge i glavu.
Gigerovo razumijevanje anatomije i jedinstveni smisao za dizajn čine ovo stvorenje tako učinkovitim. To je zato što u njemu možemo vidjeti ono malo čovječanstva koje nam je tako zastrašujuće. Dakle, da biste svoja bića učinili moćnijima, podignite svoju anatomiju, i ne mislim samo na ljude. Proučite fiziologiju sisavaca, insekata i gmazova i primijenite ih u svoj dizajn.
Vjerujte mi, bez obzira koliko mislite da je vaš dizajn bolestan, u prirodi će već postojati nešto bolesnije i zastrašujuće od svega što čovjek može zamisliti.
Kao drugo, morate pretjerati s nekim elementima svog stvorenja da bi ga prevršili i pravilno zastrašivali. Dajte mu ogromna ramena i ruke u usporedbi s glavom kako bi je učinili grmevitom.
Rogovi trebaju biti ogromni i uvijeni, kandže trebaju biti dugačke i oštre kao britva. Prevelike oči ili sitni prorezi za oči: fine točke dizajna ovise o vama. Ako kombinirate pretjerane elemente s naturalističkom anatomijom, vaša će stvorenja tada biti i uvjerljiva i zastrašujuća.
01. Skiciranje
Napravim brzu skicu kemijskom olovkom i skeniram je na 300 posto, a zatim upotrijebim prilagodbu razine u Photoshopu kako bih crne pretvorio u svijetlo sivu. Zatim to ispisujem na komadu Borden & Riley od krvavog papira veličine 9x12 inča kao osnovu za konačni crtež.
02. Glava gore
Ulazim ravno u crtanje glave. Ponekad smatram da je ovo najbolji način da stvorim osobnost za to stvorenje, što bih onda mogao provesti kroz ostatak dizajna. Pretjerujem u obliku njezina lica i njegovim crtama da bih mu dodao jezivost.
03. Reference ptica
Pomno promatrajući referentne fotografije sokola i sove, radim na detaljima ruku i nogu Harpye. U naručju želim kombinirati izbor ptičjih i ljudskih obilježja, dok noge držim strogo poput ptica.
04. Dodavanje krila
Završavam crtež pažljivim ispitivanjem krila raznih grabežljivih ptica kad su presavijene uz njihova tijela, a zatim primijenim ono što sam vidio na crtež Harpy.
Snažnom bazom u anatomiji životinja i strateškim korištenjem pretjerivanja pokušao sam stvoriti jedinstveni i zanimljiv pogled na lik Harpije klasične legende.
Riječi: Jim Pavelec
Jim Pavelec živi u svijetu okruženom demonima, čudovištima i vragovima. Autor je uputstva za knjigu Paklene zvijeri.Ovaj se članak izvorno pojavio u ImagineFX izdanju 25.
Kao ovo? Pročitajte ovo ...
- Kako dizajnirati originalni znanstveno-fantastični lik
- 3 savjeta za stvaranje prozirne vampirske kože
- Besplatne četke za Photoshop koje svaki kreativac mora imati