Upotrijebite perspektivu za stvaranje dinamične slike

Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 13 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 13 Svibanj 2024
Anonim
I packed 50 BLENDER TIPS into one video!
Video: I packed 50 BLENDER TIPS into one video!

Sadržaj

Perspektiva ilustracije je ključna, ali trik je u korištenju dvije perspektive. Pozadinsko okruženje također je važan dio ovakve scene jer je to ono što daje usporedbu našem karakteru.

Izboljite svoje ilustratorske vještine pomoću ovih sjajnih vodiča

Počinjem stvaranjem dvije odvojene perspektivne mreže s po jednom točkom nestajanja i paralelnim linijama horizonta. Zatim odmaknem dvije točke nestajanja jedno od drugog. Također naginjem dvije linije horizonta, što ilustraciji daje dodatnu dinamiku od početka.

Najvažnija stvar za slikanje lika je rakurs za ruke i oružje. Možete podivljati i stvoriti snažnu kinematografsku perspektivu i stavljajući puške u prvi plan ili jednostavno to učiniti prirodnijim kao što sam to učinio.


U svakom slučaju, morate slijediti svoju ustaljenu perspektivu. Zašto ne biste snimili neke svoje referentne fotografije i na njima nacrtali ruke. Pokušajte ne kopirati fotografije, već radije naučite razumjeti temu.

Ostatak tijela lika jednostavan je pogled sprijeda, tako da se možete usredotočiti na kostimografiju. Noge nisu toliko važne, ali trebate ih uskladiti s vašom perspektivom i dati im malo pokreta kako biste izbjegli simetričan karakter.

01. Izvan mreže

Akcijsku ilustraciju započinjem stvaranjem dvije odvojene mreže perspektive u jednoj točki. Zatim na njih postavim doista grubu skicu svog lika.

Dvije konvergentne točke bit će moje dvije glavne žarišne točke. Gornja (crvena crvena) glava je lika, a donja (plava) točka u daljini prema kojoj pada.


02. Skicirano

Labavo skiciram zgrade u pozadini, temeljeno na mreži donje perspektive (plava) i dodam malo svjetla, kojim kasnije namjeravam uokviriti svoj lik.

Nakon smanjenja neprozirnosti mojih mreža, ponovo prolazim kroz linijski rad lika. Znam da želim kasnije promijeniti njegovu odjeću, pa se uglavnom usredotočujem na ispravljanje njegove anatomije.

03. Široki potezi

Odvajam pozadinu i lik i blokiram u bojama na temelju svog linijskog rada. Pojedinosti zapravo nisu važne, jer se u ovoj fazi radi o utvrđivanju ukupnog raspoloženja ilustracije.

Želim stvoriti više dubine - zato kontrastiram hladni nezasićeni blues u pozadini s toplim zasićenim narančama i smeđim bojama na liku.


04. Probuši

Nakon popravljanja nekih manjih problema s anatomijom i kompozicijom započinjem s detaljima. U pozadinu dodajem i definiciju, ali moj glavni fokus je lik.

Tada počinjem udarati efekte - leteće krhotine stakla, prašinu - i dodavati još definicije pucnjavi. Konačno, prilagodim boje i kontrast djela kako bih postigao filmskiji izgled.

05. Korištenje radijalnog zamućenja

Ovaj filtar može dodati dubinu i dinamičnost. Postavite ga na Zoom i efekt zamućuje trenutni sloj od odabrane središnje točke prema stranama. Odaberite žarišnu točku kako biste imali osjećaj kretanja, dok se svi ostali elementi čine pomalo izvan fokusa.

Ovaj se članak izvorno pojavio u ImagineFX časopis.

Savjetujemo Vam Da Pročitate
Dizajniranje za beskonačan broj uređaja
Unaprijediti

Dizajniranje za beskonačan broj uređaja

Pokret re ponzivnog dizajna zahuktava i čini e da ćemo u koro biti na mje tu gdje će web tranice i web-uređaji pružati do ljedna, iako podešena i ku tva na različitim platformama. To vidim kao još jed...
Chatbotovi: što trebate znati
Unaprijediti

Chatbotovi: što trebate znati

Nitko zapravo ne voli tradicionalne po lovne programe - ni krajnji kori nici ni programeri. Razlog iza toga naziva e "fik ni ekrani". Razmi lite o kori ničkom i ku tvu kada dana radite jedno...
3D ispis za djecu s Printcraftom
Unaprijediti

3D ispis za djecu s Printcraftom

Rođen iz ljubavi prema 3D printanju, kreativni tehnički arhitekt, programer i otac Paul Harter tvorio je način repliciranja vega što e može napraviti u kultnoj igri pije kom Minecraft u fizičkom oblik...