ZBrush 2018 recenzija

Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 7 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 16 Svibanj 2024
Anonim
ZBrush простыми словами: как слепить первую модель? Урок для новичков. Начало работы в ZBRUSH 2020
Video: ZBrush простыми словами: как слепить первую модель? Урок для новичков. Начало работы в ZBRUSH 2020

Sadržaj

Naša presuda

Uz snažne nove značajke i poboljšanu funkcionalnost, ZBrush 2018 izvrstan je dodatak skupu alata za stvaranje.

Za

  • Nulti trošak nadogradnje
  • Intuitivno kiparstvo
  • Napredni alati za deformiranje
  • Četke imaju memoriju veličine crtanja

Protiv

  • Neke su kontrole u početku složene
  • Nabavite ZBrush2018 odmah: 895 USD (novo) / besplatno (nadogradnja)

Još jedno besplatno ažuriranje tvrtke Pixologic! Ne može biti mnogo tvrtki za razvoj softvera koje svoju godišnju nadogradnju daju besplatno, ali Pixologic to ipak uspijeva učiniti. Ova se verzija primjenjuje u konvenciji imenovanja, prelazeći s 4R8 (inačica 4, izdanje 8) na godinu 2018. Ovo ažuriranje možda i nije najveće koje je imalo, ali nove su značajke nevjerojatno moćne i zasigurno izvrstan dodatak kreativnosti set alata.

  • Besplatne teksture za 3D umjetnike

Prvo razgovarajmo o dodavanju Sculptris Pro. Pixologic je prije nekoliko godina nabavio softver pod nazivom Sculptris i od tada ga poklanja besplatno. Radilo se o kiparskom paketu na osnovi Voxela, koji je, osim početnih poboljšanja i promjena u prvoj godini ili tako nekako, ostao prilično statičan. Ovom najnovijom ZBrush iteracijom dodali su gumb u glavno sučelje zvano Sculptris Pro. Iako to nije značajka Voxela unutar ZBrush-a, ono što vam daje je mogućnost rada na vašoj mreži i njezina desetkovanja / testaliziranja (izrada trokuta različitih veličina) na području na kojem dinamično radite.


Na primjer, ako izvajate nos i treba mu puno detalja, dobit ćete više poligona za igranje, za razliku od DynaMesh koji prosjek poligona čini kroz cijelu mrežu. Postoji čak i gumb "Tessimate" (nova riječ koja je kombinacija decimacije i tesselacije) za pozivanje funkcije bez aktiviranja Sculptris Pro-a sa sučelja.

U osnovi, pomaže vam u oblikovanju detaljnijih likova bez stvarnog razmišljanja o razlučivosti. Nije potrebno maskirati područja i lokalno ih dijeliti. Dok kiparite, možda ćete doći do točke u kojoj biste podijelili svoju mrežu ili DynaMesh kada trebate dobiti više detalja. Možda je dok dodajete glinu. Možda nakon što dodate novu geometriju s nekim novim deformatorima koje ćemo spomenuti kasnije. Ili jednostavno kada detaljno opisujete površinu vaše mreže. Radi s većinom četki i inteligentno vam daje dovoljno trouglastih poligona u trenutku kada su vam najpotrebniji.


Ova verzija također dodaje deformatore koji su još uvijek vrlo novi u ZBrush-u, dajući nam pristup ukupno 27. Ono što treba uzeti na znanje sada je Project Primitive, koji je u osnovi novi način dodavanja oblika postojećim oblicima i održavanja ih aktivnim sve dok promjenu ne želite učiniti trajnom. To je Live Boolean dodatak i još mnogo toga. Ovi se primitivi mogu koristiti za izgradnju potpuno novih oblika ili za odrezivanje određenih područja i izradu složene geometrije u samo nekoliko klikova. To je još jedan jedinstveni alat za stvaranje geometrije, baš kao što su to bili ZSpheres, DynaMesh i ShadowBox.

Deformatori dobivaju nove ručke u obliku stošca u boji koje se na prvi pogled čine složenima, ali ubrzo postaju druga priroda. Jedna od sjajnih stvari s Pixologicom je ta što kad izdaju nove značajke poput ove, znate da su već snimili video zapise spremne za objavljivanje u ZClassroom na svojoj web stranici, a učenje novih stvari jednostavno je pitanje daljnjeg praćenja.

Još jedan deformator koji vrijedi pogledati je Remesh By DynaMesh. To omogućuje pozivanje funkcije DynaMesh bez potrebe za pronalaženjem u izborniku. A ako postoji Remesh By DynaMesh, zašto ne pogledati Remesh By ZRemesher i Remesh By Decimation. Svi deformatori služe za ubrzanje stvari nakon što shvatite osnovnu upotrebu.


Dodatak PolyGroupIt donosi novi način stvaranja poligrupa (odabiri poligona u boji na mreži). Baci pogled na površinu vašeg modela u trenutnom stanju i klikom na gumb donosi odluku kako i gdje ga grupirati, a to je bilo prilično točno u testovima koje smo napravili. Poligrouping je tako bitan dio tijeka rada u ZBrush-u i lijepo je vidjeti da se nakon toliko vremena nadograđuje.

Ostali dodaci uključuju nove četke Snake Hook za izvlačenje oblika iz vaših mreža, uključujući Snake Hook 2, Snake Sphere i Snake Cactus. Pojedinačne četke mogu se po potrebi sjetiti veličine crtanja koju su zadnji put koristile, korisno ako se stalno mijenjate između nekoliko četkica kojima su potrebne vrlo različite postavke. Kao i uvijek, na web mjestu postoji cjelovit popis novih značajki.

Sveukupno, ovo novo ažuriranje ZBrush-a sa sobom donosi sjajan set dodataka i neke iznenađujuće promjene koje daju puno nove funkcionalnosti ionako ogromnom skupu alata.

Ovaj se članak izvorno pojavio u časopisu 3D World.Pretplatite se ovdje.

  • Kupite sada za 895 USD (novo) / besplatno (nadogradnja)
  • Čitaj više: Skulptirajte realnu anatomiju u ZBrush-u
Presuda 10

od 10

ZBrush 2018 recenzija

Uz snažne nove značajke i poboljšanu funkcionalnost, ZBrush 2018 izvrstan je dodatak skupu alata za stvaranje.

Nove Publikacije
Započnite s Genesis Frameworkom
Čitaj Više

Započnite s Genesis Frameworkom

U vijetu WordPre a, okviri e obično odno e na neku vr tu početnog ili tandardnog koda. Pokretanjem novih projekata za izradu tema okvirom štedite vrijeme za razvoj, manjujete ponavljajuće zadatke i op...
Kako stvoriti vodič za stil: 25 stručnih savjeta za dizajnere
Čitaj Više

Kako stvoriti vodič za stil: 25 stručnih savjeta za dizajnere

Za dizajnere je vitalno znati kako napraviti til vodič. Dakle, što točno uključuje i kako može pomoći u prenošenju vaše poruke? Kada predaju kreativni projekt, većina agencija ili lobodnih profe ional...
Top 20 HTML5 web lokacija iz 2012
Čitaj Više

Top 20 HTML5 web lokacija iz 2012

Proletjela je još jedna godina koja je donijela potrebni niz velikih promjena. HTML5 je na putu da bude preporuka 2014. godine, a W3C je imenovao četiri nova urednika za upravljanje HTML5 pecifikacija...