utjecaj na život, web i suradnički rad

Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 2 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Svibanj 2024
Anonim
⬆️ KAKO UTICATI NA RAST⬆️  - sve tajne otkrivene na jednom mestu
Video: ⬆️ KAKO UTICATI NA RAST⬆️ - sve tajne otkrivene na jednom mestu

Sadržaj

fffunction je dizajnerska kuća s čvorištima u Bristolu i Penrynu u Cornwallu. Trenutno tim zajednički sportski igra pet tetovaža i 2,8 brade. Popili su 2844 šalice čaja i 1269 kava (ti su brojevi bili točni u vrijeme objave). Prijateljska i pretežno izbrijana gomila također je ispala na neki način. Projekti uključuju izradu stranice Brooklyn Beta za 2012. godinu i izgradnju nove web stranice za proizvođače glazbenih instrumenata, Roland UK. Također je izradilo web mjesto za očuvanje usmjerenu na Global Tree Campaign. Sustigli smo fffunction tim i razgovarali o životu, mreži i suradničkom radu.

Dakle, fffunction. Tko ste vi i zašto liberalna upotreba slova 'f'?

Adam Robertson: Naše se poslovanje bavi dizajniranjem za korisnike i jedina stvar koja se uvijek savršeno sažima je oblik koji slijedi funkciju: fffunction.

Sjedište imate u Bristolu i Cornwallu? Je li lako raditi na projektima s različitih lokacija?

Dan Goodwin: Da, ovdje nema problema. Kad svi u timu shvate kako oni i ostali članovi tima najbolje rade, tada udaljenost i lokacija nisu problem. Svakodnevno stand-up, pristojna chat soba za razgovore s agencijama, kao i redovite zamjene ureda i druženja, također stvarno pomažu.


Nikad vas nije napastovalo da agenciju premjestite u London?

AR: Ne, nikad. Zašto pitaš?

Što rad, po vašem mišljenju, najbolje sažima vaše snage i stav kompanije?

AR: Rekao bih da posao koji smo obavili s Rolandom najbolje sažima naš postupak dizajniranja usmjeren na korisnika. Pomogli smo Rolandu da se preobrazi iz proizvoda vođenog u poslovanje usmjereno na kupca.

Naše osobno i korisničko putovanje postali su sastavni dio njihovih internih procesa, koje su pretvorili u tiskanu knjižicu koja je globalno distribuirana oko organizacije Roland.

PC: Iz vizualnije perspektive dizajna rekao bih da je to bliska veza između posla koji smo obavili za Mixture i HybridCluster. Oboje smo zaista željeli istražiti zanimljiva rješenja i isprobati nekoliko novih tehnika i ideja. Početno razmišljanje i skicirane ideje za Mixture zasigurno su bile prilično otvorene i slobodne.


Čak i ako bismo na kraju to prihvatili u konačnoj verziji, bilo bi sjajno istražiti neke ideje.

Radili ste na web mjestu Brooklyn Beta iz 2012. godine. Kako je došlo do toga?

AR: Chris i Cameron iz Fictive Kin-a pitali su nas želimo li izgraditi ovaj projekt i uhvatili smo ga objema rukama. U početku je ovo bio jednostavan projekt izrade prema nacrtima Elija Russa. Pretvorili smo ovo u reaktivnu gradnju. Sprijateljili smo se s posadom izmišljenog roda nakon što smo bili povezani s blagom gomilom u Bristolu.

Vaša web stranica trubi: 'dobar dizajn je dugotrajan'. Je li dugotrajan dizajn moguće postići u web kratkotrajnom svijetu?

DG: Sve što radimo je dizajn. Ako uspijemo surađivati ​​s klijentima kako bismo im pomogli da razmišljaju o korisnicima, to će nadživjeti bilo koji projekt, iteraciju, aplikaciju ili drugu isporuku.

AR: Stil nije jedina komponenta dobrog dizajna. U idealnom slučaju, ako radimo na projektu, a zatim se taj dizajn promijeni u budućnosti, nadamo se da će se rad koji proizvedemo u svakoj fazi procesa dizajniranja do određene mjere ponovno moći koristiti.


Na vašoj web stranici nalaze se fascinantni komentari o radu functiona na web mjestu GLG-a. Što je ključno za nesmetano funkcioniranje 'faze otkrića' u projektu?

AR: Ključ je toga da klijent bude potpuno uključen u proces donošenja odluka unutar našeg tima. Zajedno radimo i generiramo ideje. Na ovaj način nema izolacije klijenta i oni su uključeni u postupak od samog početka. Klijenti tada vjeruju odlukama koje su donesene, a mi gubimo puno prtljage koja dolazi s tradicionalnijim metodama odlaska na posao i povratka do danas.

Ben Coleman: U početnoj radionici gledamo cjelokupno njihovo poslovanje. Nisu uzimali u obzir krajolik čiji je dio bio njihov portfelj časopisa ili međusobne sličnosti i razlike, a ne konkurenciju. Učinak gledanja na ovo očito je bio dobar za web mjesto. Samo potpuno razumijevanjem klijentovog poslovanja možemo krenuti u dobrom smjeru.

Koji alati ili tehnike smatrate posebno korisnima tijekom rane faze projekta? (Špijuniramo li paket mentalnih bilješki Stephena P. Andersona?)

AR: Imamo nekoliko mentalnih bilješki u studiju, ali definitivno se ne oslanjamo na njih. Rano u projektu sve se sastoji od razgovora i rada na onome što klijenti vide kao probleme, a zatim i na gledanju onoga što njihovi korisnici doživljavaju kao svoje probleme.

DG: [Koristimo] sve što klijenta natjera da razmišlja i govori o svojim strateškim ciljevima i svojim korisnicima. Koristit ćemo se raznim tehnikama radionica (puno ih je opisano u knjizi Gamestorming), ali većina će uključivati ​​skupinu ljudi, zid, post-its i kofein. Imati prave ljude na tim radionicama također je velika razlika; oni koji razgovaraju i rade s korisnicima donose najbolje uvide.

Što se tiče ranog koncepta, jeste li ljubitelji olovke i papira, Photoshopa ili prototipa u pregledniku?

AR: Koristimo sve gore navedeno, ali ne određenim redoslijedom. Definitivno započinjemo sa skicanjem i olovkama i papirom, ali ih zapravo nikada i ne prestajemo koristiti. Brzo izrađivanje prototipa za nas je nevjerojatan alat. Stvarno možemo brzo testirati interakcije i iznijeti misli pred klijentom. Mješavina je za to apsolutno promijenila igru! Radimo nekoliko Photoshopova posla, ali obično započinjemo ugrađivanjem vodiča za stil u preglednik, a zatim dizajniramo prototipove. Općenito, to su okretna vrata svih ovih tehnika.

PC: Također smo postali ljubitelj izraza 'završiti u pregledniku', [koji je] prvi stvorio Dan Mall, vjerujemo. Kad smo to čuli, napokon smo dobili naziv za postupak dizajna koji smo koristili stoljećima. I dalje nalazimo da su vizualni alati korisni za istraživanje dizajna i postizanje visoke pouzdanosti tih prvih nekoliko žičanih okvira, ali često je to sve što je potrebno za pokretanje sustava.

Nedavno smo također stekli naviku stvaranja datoteke postavki SCSS-a za stvari poput veličina tipa, osnovnog ritma, predloženih točaka prekida i boja u toku.

DG: I dalje volimo olovku i papir kako bi nam pomogli da razmišljamo i poigravamo se, ali mislimo da je snaga brzog izrade prototipa u smislu brzog iznošenja posla pred klijentima i stvarnim korisnicima neizmjerna.

Možemo prebaciti gomilu okvira i knjižnica zajedno s nečim poput Mixture da ubrzamo tijek rada i zatim ponovimo. To je ono što godinama radimo s prototipiranjem papira, ali ubačeno je sa responzivnim, različitim uređajima i laganim daljinskim testiranjem. Obično možemo koristiti neki naš kôd za pokretanje izrade.

PRIJE KRISTA: Papir za postolje, olovke Muji i papir Whitelines u kvadratu su naše oružje koje odabiremo kad počnemo razmišljati o arhitekturi stranice i žičanim okvirima. Jednostavno ne možete nadmašiti skiciranje velikom brzinom koju možete uhvatiti, vizualizirati i procijeniti svoje dizajne.

Jednom kada budemo sretni gdje jesmo, ulazak u preglednik i brzo prototipiranje s Mixtureom sljedeći je korak s ciljem testiranja ovog na korisnicima.

Čiji vas posao trenutno najviše impresionira na mreži?

PC: Za dizajn i marku to mora biti Focus Lab. Također sam veliki obožavatelj rada s logotipom Fraser Davidsona.

SVI: Možda očit izbor, ali rekli bismo da posao koji radi Vladina digitalna služba i dalje impresionira i nadahnjuje. Pozdraviti će se dovođenje korisničkog istraživanja, strategije sadržaja, čvrstih principa dizajna, agilnih metodologija i otvorenog koda u javni sektor. Pokidali su pravilnik i krajnji proizvodi govore sami za sebe.

DG: Sljedeći nedavni primjer bio bi rad koji su Sophie Dennis i John Goode (zajedno sa zvjezdanim timom) radili na Sveučilištu u Surreyu. Divan je način na koji su doveli trenutne najbolje industrijske procese dizajna i razvoja u ono što mora biti visoko politička i samopouzdana organizacija.

Imate li kakve statističke težnje za 2014. godinu dodati na svoje web mjesto?

PC: Iznesena je količina različitih načina djelovanja.

DG: Pokušat ćemo postići barem onoliko doprinosa konferencijama i umreženim stvarima koliko prisustvo.

PRIJE KRISTA: Već smo dodali jednu statistiku s novim članom tima, Danom Reevesom, koji nam se pridružio. Sad imamo do sedam, a ako stvari krenu prema planu, osma bi nas stavila na stvarno dobro mjesto. Mislim da bismo tada bili baš prave veličine.

Riječi: Martin Cooper

Ovaj se članak izvorno pojavio u izdanju net magazina 252.

Zanimljiv
3D umjetnik Jeremy Kool o stvaranju The Paper Fox-a
Unaprijediti

3D umjetnik Jeremy Kool o stvaranju The Paper Fox-a

Prošlog tjedna, možda e jećate, vodili mo priču o The Paper Foxu, šarmantnoj interaktivnoj avanturi Jeremyja Koola. Pa, bio je toliko popularan, matrali mo i pravnim aznati malo više o nadarenom kreat...
Kako slikati poput Matissea
Unaprijediti

Kako slikati poput Matissea

Kao mladi likar, Mati eova tema mlitavih žena, umješni predmeti kupljeni oko njih, lijepe boje i ukra ne tkanine o jećali u e previše rednje kla e i buržuja za moje mlado i buntovno oko.Ali onda am ot...
Atenski studio redizajnira vrijeme
Unaprijediti

Atenski studio redizajnira vrijeme

'Kalendar nakon završetka?' Odgovor je Corne tudia a jedištem u Ateni na pogrešan prijevod drevne ploče Maja, koji predviđa kraj vijeta 21. pro inca 2012. Projekt je hrabra i zamršena mješavin...