Kako riješiti škakljiv dizajn

Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 7 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 16 Svibanj 2024
Anonim
A tricky fixture made of plywood and pipe! Comfortable and practical!
Video: A tricky fixture made of plywood and pipe! Comfortable and practical!

Sadržaj

Ako netko zna kako se nositi s škakljivim podneskom, to su pametni dizajneri u Jack Renwick Studiu. Poznat po prepoznatljivim prugama, običnoj, ali smjeloj web stranici i nagrađivanim projektima, studio se može pohvaliti popisom impresivnih klijenata i jednako impresivnim radom.

I dok njegov tim olakšava posao, dizajneri se hrvaju s lukavim gaćicama poput nas ostalih. Već smo vidjeli kako su drugi kreatori svoje ideje pretvorili u eksperimentalni dizajn, ali kako Jack Renwick uzima bizarne ili čak svakodnevne gaćice i pretvara ih u upečatljive komade?

Da bismo to saznali, uhvatili smo dva dizajnera iz studija Jack Renwick, Susie McGowan i Ash Watkins, kako bismo čuli kako pristupaju složenim zadacima. I nadamo se da će vam njihovi uvidi pomoći u sljedećem projektu.

01. Secirajte ponudu

"Naš postupak uvijek započinje rješavanjem problema", kaže dizajner McGowan. "Seciramo ponudu klijenta, njegove ambicije, estetiku - i onu njihovih konkurenata - kad se upoznamo sa svijetom koji okružuje klijenta, uvide postaje lakše uočiti i pomaže u čišćenju puta do zanimljivih pravaca koje možete poduzeti projekt."


02. Postavljajte puno pitanja

Uvijek biste trebali postavljati puno pitanja, kaže McGowan, "čak i ona za koja mislite da znate odgovor. Dobivanje sveobuhvatnog pregleda problema uvijek se isplati kasnije u procesu."

03. Budite svjesni svoje publike

"Pokušajte razmišljati kao krajnji korisnik projekta, a ne dizajner", kaže viši dizajner Watkins. "Ako ovu osobu uvijek možete imati na umu, tada će rješenja koja dođete biti daleko relevantnija."

04. Upotrijebite Post-its

"Volim zadržati ključne riječi kratkog teksta Post-it-note na svom stolu", kaže Watkins. "Pogotovo u ranim fazama projekta, pomaže mi ugraditi svoje razmišljanje u kratke informacije i ostati na tragu."


05. Testirajte svoje ideje

Jednom kad steknete svoju glavnu ideju, važno je da je dovoljno jednostavna za laku komunikaciju, kaže McGowan. "Može li se ideja objasniti telefonom? I ako predloženi koncept može funkcionirati kao skica na Post-itu, znate da ste na dobitku."

06. Izađi van

Kad sve drugo zakaže i stvarno ste zapeli, "pritisnite sjedalo za izbacivanje", kaže Watkins. "Šetajte po sobi, napustite sobu, nadišite se svježeg zraka, resetirajte svoj um i pogledajte što će kliknuti na mjesto."

McGowan se slaže da odgovor često nije na vašem stolu. "Posjet umjetničkoj galeriji, premetanje u smeću ili jednostavno pola sata šetnje gradom mogu potaknuti izvorne misli", dodaje ona.

Ovaj se članak izvorno pojavio kao dio dužeg članka u izdanju 291 odRačunalne umjetnosti, vodeći svjetski dizajn magazin.Kupi izdanje 291ilipretplatite se ovdje.

Fascinantni Postovi
5 zlatnih pravila samopromocije
Čitati

5 zlatnih pravila samopromocije

Bez obzira je te li lobodni umjetnik koji radi kod kuće, tudent te dizajnera ili te profe ionalni dizajner, primjetite e ovim vrhun kim tehnikama amopromocije koje tvarno rade."Uvijek razmišljajt...
Dolazi Creative Cloud 2014
Čitati

Dolazi Creative Cloud 2014

logotipom Creative Cloud kao predloškom, podijeljenim na 48 pločica, vaku će pločicu dizajnirati drugi umjetnik. "Gotov komad bit će izraz be krajnih mogućno ti Creative Cloud-a", kažu u tv...
Dominik Martin o napuštanju dizajnerske škole
Čitati

Dominik Martin o napuštanju dizajnerske škole

Dominik Martin jedan je od 10 nominiranih za novi talent godine na mrežnim nagradama 2014. On je amouki web dizajner koji trenutno radi za agenciju u Münchenu. I pitali mo ga kako bi mo aznali vi...