Koristim Arnolda u The Mill-u i želio bih vam pokazati kako prikazati reflektirajuće i difuzne površine objašnjavajući vam kako sam koristio ovaj softver za projekt Audi, gdje smo imali posla s potpuno CG okruženjem u kojem su oni bili gotovi.
Nakon što smo napravili početni izgled, bilo je vrijeme da optimiziramo scenu prije nego što postavimo osvjetljenje na 50-ak snimaka koji trebaju renderiranje.
Elemente heroja u prvom planu dijelimo iz pozadinskog okruženja. To nam omogućuje da sferičnom kamerom Arnold napravimo sferičnu sliku visokog rezolucijskog okruženja (vidi sliku 1).
Tada je korišten kao HDRI u aiSkyDomeLight-u kao glavno osvjetljenje za objekte naših heroja, što je pomoglo kod problema s uzorkovanjem koji su obično povezani s interijerom prikaza.
Na većini poslova maksimalne vrijednosti stežemo na oko 10 (vidi sliku 2). To pomaže u sprječavanju pojave krijesnica u renderima, uzrokovanih super svijetlim mrljama na bilo kojim kartama ili svjetlima koja se koriste u sceni. Pokušajte izbjegavati svjetla koja presijecaju geometriju scene ili su vrlo blizu geometriji.
Također pretvaramo sve teksture u sceni u .tx datoteke. To može ubrzati prijevod scene, pogotovo ako koristite velike teksture poput HDRI-a za osvjetljenje ili više UV pločica za herojske objekte i 32-bitne mape pomicanja.
To lijepo vodi do još nečega za provjeru - maksimalne veličine predmemorije na kartici tekstura na kartici Arnold renderer (vidi sliku 3). To je zadano na 1024Mb, što je više nego dovoljno za manje scene, ali više velikih datoteka s teksturama, kao što je gore predloženo, može uzrokovati da scena ispire predmemoriju tekstura svaki put kad dosegne ograničenje.
Ovaj je članak izvorno objavljen u Časopis 3D World izdanje 209. Kupite ga ovdje.