Izrada reflektirajućih i difuznih površina: 3 gornja savjeta

Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 6 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Svibanj 2024
Anonim
Top 3 Nano Technologies
Video: Top 3 Nano Technologies

Koristim Arnolda u The Mill-u i želio bih vam pokazati kako prikazati reflektirajuće i difuzne površine objašnjavajući vam kako sam koristio ovaj softver za projekt Audi, gdje smo imali posla s potpuno CG okruženjem u kojem su oni bili gotovi.

Nakon što smo napravili početni izgled, bilo je vrijeme da optimiziramo scenu prije nego što postavimo osvjetljenje na 50-ak snimaka koji trebaju renderiranje.

Elemente heroja u prvom planu dijelimo iz pozadinskog okruženja. To nam omogućuje da sferičnom kamerom Arnold napravimo sferičnu sliku visokog rezolucijskog okruženja (vidi sliku 1).

Tada je korišten kao HDRI u aiSkyDomeLight-u kao glavno osvjetljenje za objekte naših heroja, što je pomoglo kod problema s uzorkovanjem koji su obično povezani s interijerom prikaza.


Na većini poslova maksimalne vrijednosti stežemo na oko 10 (vidi sliku 2). To pomaže u sprječavanju pojave krijesnica u renderima, uzrokovanih super svijetlim mrljama na bilo kojim kartama ili svjetlima koja se koriste u sceni. Pokušajte izbjegavati svjetla koja presijecaju geometriju scene ili su vrlo blizu geometriji.

Također pretvaramo sve teksture u sceni u .tx datoteke. To može ubrzati prijevod scene, pogotovo ako koristite velike teksture poput HDRI-a za osvjetljenje ili više UV pločica za herojske objekte i 32-bitne mape pomicanja.

To lijepo vodi do još nečega za provjeru - maksimalne veličine predmemorije na kartici tekstura na kartici Arnold renderer (vidi sliku 3). To je zadano na 1024Mb, što je više nego dovoljno za manje scene, ali više velikih datoteka s teksturama, kao što je gore predloženo, može uzrokovati da scena ispire predmemoriju tekstura svaki put kad dosegne ograničenje.


Ovaj je članak izvorno objavljen u Časopis 3D World izdanje 209. Kupite ga ovdje. 

Zanimljiv
3D umjetnik Jeremy Kool o stvaranju The Paper Fox-a
Unaprijediti

3D umjetnik Jeremy Kool o stvaranju The Paper Fox-a

Prošlog tjedna, možda e jećate, vodili mo priču o The Paper Foxu, šarmantnoj interaktivnoj avanturi Jeremyja Koola. Pa, bio je toliko popularan, matrali mo i pravnim aznati malo više o nadarenom kreat...
Kako slikati poput Matissea
Unaprijediti

Kako slikati poput Matissea

Kao mladi likar, Mati eova tema mlitavih žena, umješni predmeti kupljeni oko njih, lijepe boje i ukra ne tkanine o jećali u e previše rednje kla e i buržuja za moje mlado i buntovno oko.Ali onda am ot...
Atenski studio redizajnira vrijeme
Unaprijediti

Atenski studio redizajnira vrijeme

'Kalendar nakon završetka?' Odgovor je Corne tudia a jedištem u Ateni na pogrešan prijevod drevne ploče Maja, koji predviđa kraj vijeta 21. pro inca 2012. Projekt je hrabra i zamršena mješavin...