Tajne Moanine vode VFX

Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 23 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Svibanj 2024
Anonim
Tajne Moanine vode VFX - Kreativan
Tajne Moanine vode VFX - Kreativan

Sadržaj

Disney Animation možda je najpoznatiji po svojim legendarnim animatorima i toliko voljenim animiranim filmovima, ali unutar zajednice računalne grafike, studio je također najavljen za tehničke inovacije. Novi alati razvijeni za efekte u nadolazećem filmu Moana ponovno potiču stanje tehnike.

"Kyle i ja bili smo na Big Hero 6", kaže tehnički nadzornik Hank Driskill, misleći na nadzornika vizualnih efekata Kylea Odermatta. "To smo smatrali filmom s efektima, jer je 46 posto tog filma imalo efekata. Ali 80 posto Moane ima efekte", otkriva Hank.

Moana je smještena u Polineziji, što je značilo da je voda postala jedan od najvećih efekata u pogledu vremena i poteškoća na ekranu. Glavni likovi, Moana i polubog Maui, često su u čamcu na vodi, na plaži u blizini vode ili u vodi.

  • 31 nadahnjujući primjer 3D umjetnosti

Ponekad se Pacifik spušta u pozadinu. Ponekad voda pokreće priču, pa čak i postane lik. Novi rješivač nazvan Splash omogućio je digitalnu vodu.


"Htjeli smo napraviti korak više od onoga što smo prije radili", objašnjava Hank. "Srećom, imamo dvije sestrinske tvrtke, Pixar i ILM [Industrial Light & Magic], i mogli smo s njima obaviti rane razgovore. Naši cjevovodi se ne dijele, a ono što tražimo nije isto. Ali , pomogli su nam u davanju ideja. "

Kad se brod kreće velikom vodenom ravninom, izazov je bio u simuliranju te interakcije bez simulacije cijelog oceana. Da bi se to izbjeglo i smanjilo vrijeme računanja, posada je osmislila metodu za isijecanje vode oko i iza čamca, a zatim je, koristeći Hyperion u vrijeme otapanja, neprimjetno vratila natrag u pučinu.

Međutim, ovo nije bilo rješenje za svaku scenu. Kad se ocean razljuti i pokrene priču svojim olujnim vodama i velikim valovima, simulacija bi mogla proizvesti milijardu čestica koje se sruše okolo.


"Znali smo da ćemo imati vremena kada ćemo generirati stotine milijuna čestica", kaže Hank. "Dakle, koristili smo distribuirano računanje za rješavanje simulacije na više strojeva."

Bilo je presudno pružiti umjetnicima efekata vremena za upravljanje najtežim simulacijama. Za ovaj dio postupka posada se proširila na tehniku ​​koja se koristi za Big Hero 6. Zovu je 'temeljni efekti'.

Pljuskajući

Za Big Hero 6, efekti temelja bili su privremeni efekti koje bi dizajneri koristili da bi pokazali redateljima, animatorima i drugima vrijeme i postavljanje. Umjetnici efekata bi kasnije te privremene efekte zamijenili stvarnim efektima.

Za Moanu su umjetnici efekata ideju nastavili dalje. Izgradili su knjižnicu potpuno realiziranih efekata spremnih za renderiranje, poput prskanja vode i ispusta, koje su umjetnici dizajnera tada mogli smjestiti. Ti bi se efekti temelja kretali kroz proizvodnju netaknuti. "Umjetnici efekata nisu morali trošiti vrijeme na njih", kaže Hank. "Mogli su se usredotočiti na teže probleme, poput Mauija koji okreće brod u vodi."


Tim je obično stvorio skupove podataka za temeljne efekte u Houdiniju. Prilagođeni alati dali su ovim efektima sposobnost putovanja.

Međutim, kad je ocean postao lik, jednostavne platforme omogućile su animatorima lutkarske oblike koje su animatori efekata ispunili vodom.

Međutim, obično je voda bila okoliš. Upravo je to pokretno okruženje zahvaljujući novim alatima i efektima umjetnosti pomoglo ovu mitsku priču učiniti vjerodostojnom.

Evo kako je tim stvorio trenutak u kojem je Moana petica na moru:

01. Osnovni oblik

U ovom kadru Moana i oceanski val izmjenjuju peticu. Koristeći jednostavnu platformu, animatori su postavili osnovni oblik i postavili vrijeme tako da Moana i ocean mogu komunicirati.

02. Simulacija fluida

Umjetnici s efektima poslali su simulaciju fluida koja je tekla vanjskom površinom i istaknuli je prskanjem. Unutra je još jedna simulacija fluida oponašala vodu unutar plastične vrećice koja se mućkala dok se nisu stvorili mjehurići.

03. Hiperion

Za prikaz konačne scene korištena je optimizirana verzija vlasničkog softvera za praćenje staza Disney Animation, Hyperion, koji je život oživio kao novi lik.

Ovaj je članak izvorno objavljen u broju 213 časopisa 3D World, kupi ovdje.

Odaberite Administraciju
2D umjetnost na 3D platnu oduševit će vas
Čitaj Više

2D umjetnost na 3D platnu oduševit će vas

vakako ćete napraviti dvo truko nimanje kad prvi put u mjerite pogled na ovu nevjerojatnu zbirku fotografija. 2D ili ne 2D je druga erija koju u napravili fotograf Alexander Khokhlov i vizaži tice Va...
Heroji vaših alt-rocka iz 80-ih postaju vilijanci stripova
Čitaj Više

Heroji vaših alt-rocka iz 80-ih postaju vilijanci stripova

Za anarhičnog umjetnika Me ara Billyja čini e da u mu ma h-up pop kulture odabir. Nakon što je već tvorio pop art printeve koji u tavili citate Charle a Bukow kog prepoznatljivim tajlingima Roya Licht...
Najbolji bežični punjači za održavanje uređaja na soku
Čitaj Više

Najbolji bežični punjači za održavanje uređaja na soku

Najbolji bežični punjači izvr tan u način da o igurate da e telefon i o tali uređaji tijekom dana ne i prazne. tavite jedan na tol i možete o igurati da e uređaj nepre tano puni, a da ga ne morate pri...