Sadržaj
- 01. Pripremite osnovnu mrežu
- 02. Podijelite model
- 03. Počnite s kiparstvom
- 04. Koristite maske
- 05. Dodajte buku i detalje
- 06. Ispecite skulpturu
Kada se približavate modelu ili sceni koja zahtijeva profinjeno modeliranje koje nudi kiparstvo, mnogi 3D umjetnici mogu pretpostaviti da bi to najbolje postigli u namjenskoj kiparskoj aplikaciji. Međutim, ovo možda nije najbolja ruta jer mnoge vodeće 3D aplikacije imaju vlastiti tijek kiparstva.
To vrijedi za Cinema 4D, koji ima impresivnu kiparsku platformu, pogotovo kada se pomiješa s BodyPaintom, setom 3D slika Cinema 4D. Skup alata za kiparstvo u Cinema 4D nudi sve temeljne značajke koje će biti potrebne većini zadataka kiparstva, uključujući simetriju, vosak i nerazorni sustav slojeva, što je moćan alat za upravljanje detaljima i dodacima u skulpturi.
Također postoji mogućnost projektiranja isklesane mreže na drugu. To omogućuje izradu verzije topologije iz početne skulpture, zajedno s robusnim setom alata za pečenje, koji može izraditi karte normalnih i pomaka od skulpture za upotrebu na mrežici s niskim polipolom. Ovo je osobito korisno za stvaranje sredstava u igri.
Nisu samo alati koji čine Sculpt tijek rada u Cinema 4D tako profinjenim; ima vlastiti namjenski izgled, kao i mogućnost prilagodbe sučelja po želji umjetnika, dok radi s drugim tijekovima rada, poput dinamike i animacije.
Funkcija Soloing u Cinema 4D može biti jako korisna za izoliranje isklesanog predmeta u sceni radi njegove izmjene. Činjenica da se skulptura može prilagoditi dok se nalazite usred animacijskog zadatka potencijalno štedi vrijeme u usporedbi s korištenjem vanjske aplikacije za kiparstvo.
Uz ovo uz financijsku uštedu što ne morate kupiti drugu aplikaciju za kiparstvo, jasno je da ako je potrebno oblikovanje, alati koje nudi Cinema 4D mogu biti svi potrebni.
01. Pripremite osnovnu mrežu
Kao i za bilo koju 3D umjetnost, priprema je ključna. Prije oblikovanja, osigurajte da osnovna mreža ima poligone slične veličine po površini. To znači da će alati za oblikovanje teći dosljedno, bez istezanja poteza četkom. Imati takav tok poligona za osnovnu mrežu također znači da bi se, kad se teksture peku iz gotove skulpture, trebale pouzdano ponovno nanijeti na osnovnu mrežu.
02. Podijelite model
Prebacite se na Sculpt layout pomoću padajućeg izbornika Layout. Ovim se ponovno konfigurira sučelje Cinema 4D kako bi se predstavio set alata koji je najprikladniji za kiparstvo. Provjerite je li odabrana osnovna mreža i pritisnite gumb Podijeli da biste počeli povećavati količinu nerazornih razina podjele na kojima možete kipariti.
Oznaka skulpture dodaje se u mrežu u Upravitelju objekata. Da biste zaustavili pravokutni objekt koji se pretvara u mrlju prilikom podjele, pritisnite zupčanik pored oznake Subdvide kako biste smanjili mogućnosti glatkoće.
03. Počnite s kiparstvom
Iako je moguće uskočiti i odmah početi kipariti, ako želite biti organizirani, dobra je ideja raditi sa sustavom kiparskih slojeva.
Pritisnite gumb Dodaj sloj. S ovim novim slojem istaknutim i preimenovanim, odaberite alat Povuci i započnite s kiparstvom. Koristiti Ctrl / Cmd tipka za okretanje povlačenja za izradu ureza. Veličina i tlak mogu se podesiti u paleti Atributi, kao i kontrola simetrije i mogućnost kontrole tlaka i veličine pomoću tableta.
04. Koristite maske
Slike se mogu koristiti za niz zadataka u tijeku oblikovanja, poput stvaranja reljefnog teksta. Odaberite alat Mask i na karticu Stencil na paleti Atributi uvezite crno-bijelu bitmapu teksta. Nanesite ovo kao masku na isklesani predmet.
Nakon što se maska naslika, upotrijebite alate za oblikovanje poput alata Povuci i zagladi za izradu reljefnog teksta.
05. Dodajte buku i detalje
Tijek kiparstva u Cinema 4D ima mnogo načina za dodavanje buke i detalja skulpturi. Na kartici Postavke alata za oblikovanje pritisnite gumb za učitavanje unaprijed postavljenih četkica (sve četke su također dostupne u pregledniku sadržaja).
Postoji izbor prilagođenih četkica, od buke do pukotina, koje su izvrsne za dodavanje detalja. Također se mogu koristiti bitmape, a materijali su korisni za izrađene četke za šum.
06. Ispecite skulpturu
Kada je skulptura gotova, upotrijebite alat Bake da ispečete mape normalnih i pomaka koje se preslikavaju natrag na osnovnu mrežu kako bi se osiguralo sredstvo s malim poligonom koje se može izvesti u druge 3D aplikacije ili motore za igre. Ta sredstva također zahtijevaju manje resursa, pa će poboljšati izvedbu prikaza.
Kada se koristi alat Bake Sculpt Objects, Cinema 4D stvara novu niskopoliranu mrežu sa svim primijenjenim ispravnim kartama i skriva isklesani objekt, dovršavajući čist i jednostavan pristup kiparstvu.
Ovaj se članak izvorno pojavio u 3D svijet izdanje 226. Kupite ga ovdje.